[1]
2025. ETIKA DIGITAL DAN PENCEGAHAN PENYALAHGUNAAN TEKNOLOGI DI DUNIA GAMING (STUDI KASUS : KOMUNITAS RRQ KINGDOM JAMBI). Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi. 10, 6 (Nov. 2025), 311–320. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.17650962.