[1]
2026. EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA). Musytari : Jurnal Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi. 25, 2 (Jan. 2026), 3991–4000.