EVALUASI PEMAHAMAN MAHASISWA DESAIN MODE TERHADAP MATA KULIAH SENI RUPA DASAR MELALUI KUIS DIGITAL PASCA PEMBELAJARAN AKTIF-INTERAKTIF
- Authors
-
-
Khoirun Nikmatul Laili
Universitas Negeri MalangAuthor -
Mochamad Sofiyan Ependi
Universitas Negeri MalangAuthor -
Nur Ali Ridho
Universitas Negeri MalangAuthor -
Rubayyi shaffiyyah
Universitas Negeri MalangAuthor -
Syaharani Salsabiilaa Zakiyah
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- pembelajaran aktif–interaktif, kuis digital, evaluasi pembelajaran, seni rupa dasar, desain mode
- Abstract
-
Mahasiswa Desain Mode memerlukan pemahaman yang kuat terhadap prinsip-prinsip dasar seni rupa seperti komposisi, warna, bentuk, dan struktur visual sebagai landasan dalam menciptakan karya desain yang estetis dan fungsional. Dalam konteks pembelajaran modern, pendekatan aktif-interaktif terbukti mampu meningkatkan keterlibatan mahasiswa dalam proses belajar. Penelitian konseptual ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana penerapan kuis digital dapat digunakan sebagai alat evaluasi pemahaman mahasiswa Desain Mode setelah mengikuti pembelajaran aktif–interaktif pada mata kuliah Seni Rupa Dasar. Kebutuhan akan inovasi evaluasi muncul karena pendekatan tradisional sering kali tidak mampu menggambarkan tingkat penguasaan konsep mahasiswa secara menyeluruh, terutama pada bidang yang menuntut kreativitas dan refleksi seperti seni dan desain. Penelitian ini menggunakan rancangan One-Shot Case Study (Post-test Only Design), di mana evaluasi dilakukan setelah seluruh proses pembelajaran selesai. Mahasiswa diberikan kuis digital berbasis Kahoot! untuk mengukur penguasaan konsep, prinsip estetika, dan elemen rupa. Kajian literatur terdahulu menunjukkan bahwa model pembelajaran aktif dan interaktif terbukti dapat meningkatkan pemahaman, keterlibatan, serta motivasi belajar mahasiswa. Hasil dari studi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan strategi evaluasi yang lebih partisipatif dan adaptif pada konteks pendidikan seni dan desain.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Fitriyani, D., Kurniawati, I., & Yusuf, R. (2023). Implementasi Quizizz sebagai Media Evaluasi untuk Meningkatkan Partisipasi Mahasiswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(2), 121–132.
Pratiwi, S., & Suhartono, D. (2019). Pemanfaatan Media Kuis Digital untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 7(1), 45–56.
Raharja, S. (2023). Evaluasi Kognitif pada Pembelajaran Desain Visual melalui Media Digital Interaktif. Jurnal Pendidikan Seni & Desain, 18(1), 33–42.
Rahmawati, I. (2021). Integrasi Media Berbasis Kuis Digital dalam Pembelajaran Berbasis Proyek. Jurnal Edukasi dan Teknologi, 6(3), 210–222.
Ramdiani, R. (2022). Pengembangan Evaluasi Digital Berbasis Kahoot! untuk Mengukur Kemampuan Berpikir Kritis dan Motivasi Belajar. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 10(2), 55–68.
Pratama, A. (2022). Pendekatan Pembelajaran Aktif-Interaktif dalam Konteks Pendidikan Desain Mode. Jurnal Pedagogi Kreatif, 4(1), 88–97.
Rahmawati, I., & Kurniawan, D. (2023). Keterlibatan Mahasiswa dalam Pembelajaran Interaktif Berbasis Digital. Jurnal Pendidikan Abad 21, 9(1), 25–37.
- Downloads
- Published
- 2025-11-14
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Rubbayyi Shaffiyyah, Syaharani Salsabiilaa Zakiyah, Tiara Amalia Putri, Umi Nur Arifah, Yuvila Rizky Dwi Arta, ANALISIS PERBANDINGAN TINGKAT DISIPLIN K3 MAHASISWA PADA MATA KULIAH WORKSHOP BATU BETON DAN FINISHING BANGUNAN MENGGUNAKAN SISTEM MONITORING DIGITAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syaharani Salsabiilaa Zakiyah, Tiara Amalia Putri, Umi Nur Arifah, Yuvila Rizky Dwi Arta, Adibah Bahrak, Hariani Aprilia, INOVASI TINDAKAN KEBERLANJUTAN KARYA BUSANA PASCA PAGELARAN DALAM PENDIDIKAN KEJURUAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, Mochamad Sofiyan Ependi, Nur Ali Ridho, Rubayyi Shaffiyyah, Dari Aturan ke Budaya Kerja: Pengaruh Kedisiplinan Penerapan K3 terhadap Efektivitas Teaching Factory Busana di SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Audhy Erlista Dewi, Ayu May Vitasari, Diana Manzil, Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Nurlaili Hafizah, Astrid Dwimaulani, ANALISIS FAKTOR PENGHAMBAT KONSENTRASI BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS VIII DI MTS NWDI PERIAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Arbain, Rikke Kurniawati, PENINGKATAN KETERAMPILAN LITERASI BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DISKUSI PADA SISWA KELAS III SD SIDOKEPUNG 1 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anis Fitri Sayekti, Fadilah Mar’atus Sholekhah, Pandamsari Manubawa, Andhini Cahyo Lintang, Nurul Latifatul Inayati , EVALUASI HOLISTIK DALAM PEMBELAJARAN PAI DI MTS MUHAMMADIYAH 3 KERJO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Baiq Rizki Hidayati, Siti Husnadia, M. Yusril Nur Islam, Meri Susanty, Femi Ahlaqul Karimah, Siti Raudiatul Jannah, BERSAMA MEMBANGUN HARMONI MELALUI KEGIATAN WORKSHOP PKN UNTUK MENUMBUHKAN SIKAP TOLERANSI SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alifia Nur Latifah, Isni Wahyu Nurchasanah, Nisrina Nurul Aini, Hermawan Wahyu Setiadi, PERAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS DIGITAL BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aliffia Az-Zahra, Mela Putri Handayani, Nasifa Aqila Zahwa, Deni Zein Tarsidi, HYBIRD LEARNING SEBAGAI SOLUSI MENGATASI TANTANGAN MANAJEMEN WAKTU GURU DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti salimah Nasution, PENERAPAN PENDEKATAN DEEP LEARNING (PEMBELAJARAN MENDALAM) MELALUI KEGIATAN SENI DAN BUDAYA LOKAL DALAM MEMBENTUK CINTA TANAH AIR PADA ANAK USIA DINI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisyahvira Sajidah Ainul Rofiq, Afakhrul Masub Bakhtiar, Ismail Marzuki, PENGEMBANGAN MEDIA POP UP TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS PUISI SISWA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS 4 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Endang Misroati, Sri Widayati, Abdul Karim, PENGARUH MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS XI SMK NU UNGARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nabillah Mahpudloh, Mawardi, Risma Arianti Sakinah, Adellia Elza Sandong, Lydy witantri, PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE GAMES EDUKATIF PADA SISWA KELAS II SDN PONDOK BAHAR 2 KOTA TANGERANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



