EVALUASI PEMAHAMAN MAHASISWA DESAIN MODE TERHADAP MATA KULIAH SENI RUPA DASAR MELALUI KUIS DIGITAL PASCA PEMBELAJARAN AKTIF-INTERAKTIF
- Authors
-
-
Khoirun Nikmatul Laili
Universitas Negeri MalangAuthor -
Mochamad Sofiyan Ependi
Universitas Negeri MalangAuthor -
Nur Ali Ridho
Universitas Negeri MalangAuthor -
Rubayyi shaffiyyah
Universitas Negeri MalangAuthor -
Syaharani Salsabiilaa Zakiyah
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- pembelajaran aktif–interaktif, kuis digital, evaluasi pembelajaran, seni rupa dasar, desain mode
- Abstract
-
Mahasiswa Desain Mode memerlukan pemahaman yang kuat terhadap prinsip-prinsip dasar seni rupa seperti komposisi, warna, bentuk, dan struktur visual sebagai landasan dalam menciptakan karya desain yang estetis dan fungsional. Dalam konteks pembelajaran modern, pendekatan aktif-interaktif terbukti mampu meningkatkan keterlibatan mahasiswa dalam proses belajar. Penelitian konseptual ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana penerapan kuis digital dapat digunakan sebagai alat evaluasi pemahaman mahasiswa Desain Mode setelah mengikuti pembelajaran aktif–interaktif pada mata kuliah Seni Rupa Dasar. Kebutuhan akan inovasi evaluasi muncul karena pendekatan tradisional sering kali tidak mampu menggambarkan tingkat penguasaan konsep mahasiswa secara menyeluruh, terutama pada bidang yang menuntut kreativitas dan refleksi seperti seni dan desain. Penelitian ini menggunakan rancangan One-Shot Case Study (Post-test Only Design), di mana evaluasi dilakukan setelah seluruh proses pembelajaran selesai. Mahasiswa diberikan kuis digital berbasis Kahoot! untuk mengukur penguasaan konsep, prinsip estetika, dan elemen rupa. Kajian literatur terdahulu menunjukkan bahwa model pembelajaran aktif dan interaktif terbukti dapat meningkatkan pemahaman, keterlibatan, serta motivasi belajar mahasiswa. Hasil dari studi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan strategi evaluasi yang lebih partisipatif dan adaptif pada konteks pendidikan seni dan desain.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Fitriyani, D., Kurniawati, I., & Yusuf, R. (2023). Implementasi Quizizz sebagai Media Evaluasi untuk Meningkatkan Partisipasi Mahasiswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(2), 121–132.
Pratiwi, S., & Suhartono, D. (2019). Pemanfaatan Media Kuis Digital untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 7(1), 45–56.
Raharja, S. (2023). Evaluasi Kognitif pada Pembelajaran Desain Visual melalui Media Digital Interaktif. Jurnal Pendidikan Seni & Desain, 18(1), 33–42.
Rahmawati, I. (2021). Integrasi Media Berbasis Kuis Digital dalam Pembelajaran Berbasis Proyek. Jurnal Edukasi dan Teknologi, 6(3), 210–222.
Ramdiani, R. (2022). Pengembangan Evaluasi Digital Berbasis Kahoot! untuk Mengukur Kemampuan Berpikir Kritis dan Motivasi Belajar. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 10(2), 55–68.
Pratama, A. (2022). Pendekatan Pembelajaran Aktif-Interaktif dalam Konteks Pendidikan Desain Mode. Jurnal Pedagogi Kreatif, 4(1), 88–97.
Rahmawati, I., & Kurniawan, D. (2023). Keterlibatan Mahasiswa dalam Pembelajaran Interaktif Berbasis Digital. Jurnal Pendidikan Abad 21, 9(1), 25–37.
- Downloads
- Published
- 2025-11-14
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Rubbayyi Shaffiyyah, Syaharani Salsabiilaa Zakiyah, Tiara Amalia Putri, Umi Nur Arifah, Yuvila Rizky Dwi Arta, ANALISIS PERBANDINGAN TINGKAT DISIPLIN K3 MAHASISWA PADA MATA KULIAH WORKSHOP BATU BETON DAN FINISHING BANGUNAN MENGGUNAKAN SISTEM MONITORING DIGITAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syaharani Salsabiilaa Zakiyah, Tiara Amalia Putri, Umi Nur Arifah, Yuvila Rizky Dwi Arta, Adibah Bahrak, Hariani Aprilia, INOVASI TINDAKAN KEBERLANJUTAN KARYA BUSANA PASCA PAGELARAN DALAM PENDIDIKAN KEJURUAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, Mochamad Sofiyan Ependi, Nur Ali Ridho, Rubayyi Shaffiyyah, Dari Aturan ke Budaya Kerja: Pengaruh Kedisiplinan Penerapan K3 terhadap Efektivitas Teaching Factory Busana di SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Audhy Erlista Dewi, Ayu May Vitasari, Diana Manzil, Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Fauzan Azima, INTEGRASI TEKNOLOGI KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMA IT RUHAMA BAINA ANNAS KABUPATEN PASAMAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Bastian Hutagaol, Deden Haerudin, Rien Safrina, Analisis Kebutuhan Integrasi Artificial Intelligence dalam Pembelajaran Seni Musik di Perguruan Tinggi , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vienona Habibah, Dian Herdiati, Hery Budiawan, Membangun Skill Vokal dan Mindset Self-Efficacy Siswa Melalui Konser di Era Digital , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anggun Tri Wijaya , Rara Ramadhani, Marinda Elvani Putri, Deby, ANALISIS PELAKSANAAN PEMBELAJARAN BERBASIS ICT DALAM MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DI SD NEGERI 20 PALEMBANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fadila Alifa Dalilati, Lusiani Lestiana Indah, Muhamad Arifin Ilham, Siti Ainunnajwa, Afiyatun Kholifah, PENGGUNAAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN, INOVASI TEKNOLOGI UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN & KINERJA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Athaya Syahidah Marhamah, Sri Mulyeni, PENGARUH PEMBELAJARAN MANDIRI TERHADAP HASIL PEMBELAJARAN MAHASISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Amri Albani, Yoga Saputra, Ma’mun Hanif, PSIKOLOGI PEMBELAJARAN PAI UNTUK GENERASI Z , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Audhy Erlista Dewi, Ayu May Vitasari, Diana Manzil, Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nur Annisa Mahmudah, Ahmad Suriansyah, Arta Mulya Budi Harsono, ANALISIS PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS AI TERHADAP KESADARAN BELAJAR SISWA INKLUSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisha Nur Rohmah, Agnes Monalisa, Grace Andewi Christiani, Tantangan Pendekatan Deep Learning dalam Implementasi Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Ekonomi di SMA Negeri 5 Surakarta , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



