GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN FIQIH UNTUK GENERASI Z : TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS DAN ANALISIS KUALITATIF
- Authors
-
-
Arief Prasetya Mulya
Sekolah Tinggi Agama Islam Raudhatul AkmalAuthor -
Irpan
Sekolah Tinggi Agama Islam Raudhatul AkmalAuthor -
Izlal Muflih Siregar
Sekolah Tinggi Agama Islam Raudhatul AkmalAuthor -
Moh Ibnu Abadika
Sekolah Tinggi Agama Islam Raudhatul AkmalAuthor
-
- Keywords:
- gamifikasi, pembelajaran fiqih, Generasi Z, motivasi belajar, pendidikan agama Islam
- Abstract
-
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk pada pembelajaran agama Islam. Namun, pembelajaran fiqih masih menghadapi tantangan terkait rendahnya motivasi dan partisipasi siswa, terutama di kalangan Generasi Z yang memiliki karakteristik sebagai digital natives. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan gamifikasi dalam pembelajaran fiqih bagi Generasi Z di Indonesia dengan menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). Kajian dilakukan terhadap artikel ilmiah yang diterbitkan antara tahun 2019–2024, dengan kriteria inklusi berupa penelitian eksperimental atau kuasi-eksperimental yang menyoroti penggunaan gamifikasi dalam konteks pendidikan agama Islam dan pembentukan karakter religius. Data dianalisis menggunakan pendekatan tematik untuk mengidentifikasi pola, tema, dan kecenderungan utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Generasi Z memiliki persepsi positif terhadap pembelajaran fiqih berbasis gamifikasi karena pendekatan ini sesuai dengan gaya belajar mereka yang interaktif, visual, dan kompetitif. Gamifikasi terbukti meningkatkan motivasi belajar, keterlibatan siswa, serta kemampuan dalam memahami dan menerapkan konsep fiqih secara praktis. Meskipun demikian, penerapannya masih menghadapi beberapa kendala, seperti keterbatasan infrastruktur teknologi, kurangnya kompetensi guru dalam merancang media gamifikasi, serta resistensi terhadap perubahan metode pembelajaran tradisional. Secara keseluruhan, gamifikasi berpotensi menjadi strategi pedagogis yang efektif untuk memperkuat nilai-nilai religius dan membangun karakter peserta didik melalui pengalaman belajar yang menyenangkan, kolaboratif, dan bermakna. Temuan ini memberikan implikasi penting bagi pendidik dan pengembang kurikulum dalam mengadaptasi pendekatan inovatif yang selaras dengan karakter Generasi Z di era digital.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Adolph, Ralph, ‘Pemanfaatan Gamifikasi Pada Pembelajaran PAI Di Sekolah Dasar’, Ilmiah Pendidikan Dasar, 09 (2016), 1–23
Florentina Krisan Putri, S. Rouli Manalu, Joyo Nur Suryanto Gono, ‘POLA KONSUMSI INFORMASI MELALUI MEDIA DI KALANGAN GENERASI Z ( Studi Terhadap SMAN 4 , SMAN 9 , SMA Mardisiswa , Dan’, Universitas Semarang, 2024 <https://eskripsi.usm.ac.id/files/skripsi/G31A/2020/G.311.20.0071/G.311.20.0071-15-File-Komplit-20240801124922.pdf>
Kutbaniyah, A’imatul, Ririn Muktamiroh, and Abdul Bashith, ‘Gamifikasi Sebagai Strategi Efektif Dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa Dalam Pendidikan Agama Islam’, MA’ALIM: Jurnal Pendidikan Islam, 6 (2025), 119–33 <https://doi.org/10.21154/maalim.v6i1.10948>
Malik Saif Ababil, Abdul, Zainal Abidin, and Agus Fawait, ‘Penerapan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Pendidikan Islam Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Application of Gamification in Islamic Education Learning to Increase Student Motivation and Learning Outcomes’, IJoEd: Indonesian Journal on Education, 1 (2025), 2025–2316
Muhammad Adnan Faidh, Muhamad Esa Maulana, Ninda Ela Putri, Siti Indriyani Putri, Thasya Azhari Munir, and April Laksana, ‘Peran Media Sosial X Dalam Perkembangan Komunikasi Di Era Digital’, Konsensus : Jurnal Ilmu Pertahanan, Hukum Dan Ilmu Komunikasi, 1 (2024), 43–51 <https://doi.org/10.62383/konsensus.v1i6.433>
Safitri, Qomariatus, Nurul Anam, and Dewi Sinta, ‘AL-ADABIYAH : Jurnal Pendidikan Agama Islam PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENINGKATKAN’, 5, 17–27
Shinta, Salma Amalia, ‘Penerapan Gamifikasi Menggunakan Media Program Studi Pendidikan Agama Islam Hidayatullah Jakarta Tahun 2025 M / 1447 H’, 2025
Solikah, Imroatus, ‘Pendekatan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Fiqih Untuk Meningkatkan Antusiasme Siswa’, Sasana Jurnal Pendidikan Agama Islam, 3 (2025), 164–70 <https://doi.org/10.56854/sasana.v3i2.453>
Suseno, Nugroho Noto, Dedi Irwansyah, Buyung Syukron, Ahmad Ardiyansyah, and Fitriyah Fitriyah, ‘Analisis Kesulitan Pembelajaran Kitab Fiqih: Studi Kasus Di Pondok Pesantren Hidayatul Qur’an Batanghari Lampung Timur’, Al-Qalam: Jurnal Kajian Islam Dan Pendidikan, 17 (2025), 231–45 <https://doi.org/10.47435/al-qalam.v17i1.3808>
Vadodkar, Anooj R., ‘The Impact of Gamification on Motivation’, UC Merced Undergraduate Research Journal, 14 (2022), 47–61 <https://doi.org/10.5070/m414157328>
Yusuf, S.M., ‘Al-Mujahadah: Islamic Education Journal’, Al-Mujahadah, 1 (2023), 111–18
- Downloads
- Published
- 2025-11-16
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Irpan Nugraha, Dr. H. Agus Ahmad Wakih, M.Sn, Hatma Heris Mahendra M.Pd, PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI METODE EKSPLORASI DALAM SENI RUPA MENGGAMBAR DI KELAS IV SDN 1 CISAYONG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Yuniar Lestarini, Hidayaturrohmi, Nazrin Huzriansyah, Susi Baitinnisa, Rosida Alfiana Malik, Winda Siswantari, REFLEKSI PRAKTIK LITERASI DI KELAS RENDAH MELALUI PROGRAM GERAKAN LITERASI SEKOLAH DI MIS NW SUKAMULIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dinda Setia Nurhadi, Rindi Mustika Kusuma Putri, Hitta Prayoga, Mohamad Yasin, ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS XI SMAN 1 PAGAK DALAM MENYELESAIKAN SOAL MATEMATIKA PADA MATERI MATRIKS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fitrotul Aini Mustika Hikmah, Rizda Shofa Aziza, PERAN GURU KELAS DALAM PEMBENTUKAN KARAKTER ANTI PERUNDUNGAN (ANTI BULLYING) DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rusdiana Navlia, Nailatur riskiyah Riskiyah, EVALUASI PROGRAM BIMBINGAN KONSELING DI SEKOLAH MENENGAH ATAS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nazhra Shafa Kamilah, Septy Nurfadhillah, Alya Septia Putri, Shofy Silfiya, Assesmen Kemampuan Berhitung Permulaan Siswa Kelas II SDN Cipete 4 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Didin Hidayat, Ibnu Malik Fajar, Ilham Abdul Mufid, Silmi Kaffatuzzahra, QADHIYAH DALAM ILMU MANṬIQ , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Divani Mutiara Ramadhanisa, Yuwafa Faurelio Yahya, ANALISIS KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA LAKI LAKI KELAS XI SMK PALAPA PADA MATERI SPLDV (SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL ) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Reninda Lindu Astuti, Shafa Haliza, Aviana Megaria Chelsea, Haniifah Salma Nazaahah, Mahilda Dea Komalasari, KAJIAN DINAMIKA PERKEMBANGAN KURIKULUM DI INDONESIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anik Yuni Ningsih, Nilam Valentina, MENGUKUR POTENSI BAHAYA HAZARD YANG TERJADI PADA MAHASISWA PENDIDIKAN TATA BUSANA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA KELAS C 2024 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Najwa Ninda Nadifa, Nurul Alviana, Rayinda Eva Rahmah, EXPLORING STUDENTS’ LEARNING STRATEGIES IN SPEAKING SKILLS: STRATEGIES AND IMPLEMENTATION , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



