STUDI LITERATUR PENGGUNAAN VIDEO INTERAKTIF BERBASIS QUIZ POP-UP DALAM MEMBANTU SISWA SMP MENGENALI GAYA BELAJAR
- Authors
-
-
Nourma Wahyuningtyas
Universitas Negeri MalangAuthor -
Roby Kavin Ahmad Fawwaz Ziafia
Universitas Negeri MalangAuthor -
Rizky Amalia Utami
Universitas Negeri MalangAuthor -
Novita Tris Inggrita Nino
Universitas Negeri MalangAuthor -
Salsabila Alvinajmia
Universitas Negeri MalangAuthor -
Sayyidatul Aisyah
Universitas Negeri MalangAuthor -
Selina Geovani Azmi
Universitas Negeri MalangAuthor -
Selina Geovani Azmi
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- video interaktif, gaya belajar, teknologi, pendidikan
- Abstract
-
Pendidikan memiliki peran yang strategis dalam pembentukan sumber daya manusia yang memiliki kualitas baik ke perkembangan digital. Dengan adanya kemajuan teknologi di masa sekarang, maka perlunya inovasi metode dan media pembelajaran interaktif. Tujuan disusunnya jurnal ini untuk mengetahui penggunaan video interaktif berbasis quiz pop up dalam membantu siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) perihal gaya belajar. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur dengan cara mencari berbagai macam jurnal, buku, artikel ilmiah yang relevan. Hasil yang ditunjukkan bahwa penggunaan video interaktif berbasis quiz pop up efektif dalam meningkatkan minat belajar mereka sesuai dengan gaya belajarnya. Media ini memiliki campuran macam elemen dari visual, auditori, dan kinestetik. Video interaktif terbukti mampu meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa. Maka dari itu, penerapan video interaktif berbasis quiz pop up dapat menjadi solusi inovatif untuk menciptakan pembelajaran yang adaptif, interaktif dan sesuai karakteristik gaya belajar peserta didik di era saat ini.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Abd Rahman, B. P., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani, Y. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.
Creswell, J. W. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed. (ed.)). SAGE Publications.
Damayanti, E., Widiyanti, R., & Wibowo, S. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 27(2), 155–164. https://doi.org/10.21831/jptk.v27i2.34327
Dewi, C., Suyitno, A., & Pujiastuti, E. (2022). Studi Literatur : Model Pembelajaran Blended Learning dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif dan Rasa Ingin Tahu Siswa dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 5(3), 272–281.
Febrianto, A., Siroj, R. A., & Hartatiana. (2024). Analisis studi literatur dalam pengembangan pembelajaran berbasis teknologi. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi, 5(2), 210–218. https://doi.org/10.31004/jpt.v5i2.2145
Habsy, B. A. (2023). Studi literatur sebagai metode penelitian dalam kajian ilmiah. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Sosial, 12(1), 45–54. https://doi.org/10.52316/jips.v12i1.502
Indonesia, R. (2003). Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 78.
Kumalasani, M. P. (2018). Kepraktisan penggunaan multimedia interaktif pada pembelajaran tematik kelas IV SD. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 2(1A), 1–11.
Manurung, P. (2020). Multimedia interaktif sebagai media pembelajaran pada masa pandemi covid 19. Al-Fikru: Jurnal Ilmiah, 14(1), 1–12.
Mardhiyana, D., Setyarum, F., & Fitri, D. (2022). Penggunaan video interaktif Edpuzzle dalam pembelajaran di era digital. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 10(2), 101–112. https://doi.org/10.15294/jpms.v10i2.56024
Marhusin, S. D., Kurniadi, W., & Rosmiati. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada materi fisika untuk siswa SMP. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(1), 48–57. https://doi.org/10.24036/jitp.v10i1.694
Putri, R. A. (2023). Pengaruh teknologi dalam perubahan pembelajaran di era digital. Journal of Computers and Digital Business, 2(3), 105–111.
Rahayu, N., Mulyono, H., & Mary, T. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi menggunakan Articulate Storyline. Jurnal Pendidikan Tambusan, 7(1), 1764–1770.
Ruswan, A., Marisa, S., & Putra, M. F. (2024). Penerapan video animasi sebagai media pembelajaran interaktif untuk siswa sekolah dasar (studi literatur). INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 4(3), 1468–1476. https://doi.org/10.58257/innovative.v4i3.694
Widjayanti, W. R., Masfingatin, T., & Setyansah, R. K. (2019). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi pada Materi Statistika untuk Siswa Kelas 7 SMP. Jurnal Pendidikan Matematika, 13(1), 101–112.
- Downloads
- Published
- 2025-11-19
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Salsabila Alvinajmia S.R, Sayyidatul Aisyah, Selina Geovani Azmi, Septi Widya Astuti, Shinta Anggraini, Shoofiyah Qurrotu A.S, Siti Nur Hidayah, Stefia Dafina Jauza, MIND STEPS GAME EDUKASI BERUPA BOARD GAMES SEBAGAI MEDIA DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI BAGI WARGA BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Gian Olivia Putri, Agus Lestari, PENERAPAN MANAJEMEN KONFLIK DALAM MEMBANGUN PEMBELAJARAN YANG HARMONIS DI PERGURUAN TINGGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vienona Habibah, Dian Herdiati, Hery Budiawan, Membangun Skill Vokal dan Mindset Self-Efficacy Siswa Melalui Konser di Era Digital , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aininna Halizah Rahmah, Kuni Qonita Lillah Hanifa, Lutfiana Sri Widiawati, M. Arsyad Haki Abdillah, Nur Halizah Agustin, Hikmah Luqiyah Kartikasari, OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ali Akbar Rajif R, Sri Hariyani , Fajar Nur Yasin , PENINGKATAN HASIL BELAJAR DENGAN ‘BILIK KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU’ KELAS IV SDN SIDOKARE 3 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ali Mukmin, Amalia Aderi, Aulia Arivia, Diko Setiawan, E-LEARNING DALAM PEMBELAJARAN TAHFIDZ AL-QUR’AN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syavira Caesareannisa Zainal, Elisya Mahdalena Sinabutar, Chrestella Puspitasari, Michael Hermawan, Sintia Adina Putri, Ere Mardella Arbiani, DAMPAK PENGGUNAAN ARTIFICAL INTELLIGENCE (AI) TERHADAP POLA ANALISIS DAN CARA BELAJAR MAHASISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ere Mardella Arbiani, Mian Debora Nainggolan, M. Adzka Gina Rifai, Panca Wulan Sari, Raffif Maulana, DAMPAK KOMUNIKASI DIGITAL TERHADAP PENDIDIKAN ONLINE DI ERA PANDEMI COVID-19 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Khoirun Nikmatul Laili, Mochamad Sofiyan Ependi, Nur Ali Ridho, Rubayyi shaffiyyah, Syaharani Salsabiilaa Zakiyah, EVALUASI PEMAHAMAN MAHASISWA DESAIN MODE TERHADAP MATA KULIAH SENI RUPA DASAR MELALUI KUIS DIGITAL PASCA PEMBELAJARAN AKTIF-INTERAKTIF , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ali Mukmin, Amalia Aderi, Aulia Arivia, Diko Setiawan, E-LEARNING DALAM PEMBELAJARAN TAHFIDZ AL-QUR’AN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Titania Rahima, OPTIMALISASI SISTEM PEMBELAJARAN PRIVAT SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN NILAI-NILAI AJARAN ISLAM DI DESA PERIA RIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



