INTEGRASI MEDIA AJAR BAMBOOZLE GAME SEBAGAI INOVASI STRATEGI MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMPN 9 PALU
- Authors
-
-
Sinta
Universitas TadulakoAuthor -
Konder Manurung
Universitas TadulakoAuthor -
Anita
SMPN 9 PaluAuthor
-
- Keywords:
- Motivasi belajar, media ajar digital, Bamboozle Game, penelitian tindakan kelas
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik kelas VIII SMPN 9 Palu melalui integrasi media ajar Bamboozle Game dalam pembelajaran bahasa Inggris. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model spiral Kemmis dan McTaggart yang terdiri dari empat tahap, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 32 peserta didik kelas VIII tahun ajaran 2025/2026. Data dikumpulkan melalui observasi, angket motivasi belajar, dan catatan lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada siklus I motivasi belajar siswa berada pada kategori “cukup” dengan rata-rata skor 68,75%. Setelah dilakukan perbaikan strategi pada siklus II, rata-rata skor meningkat menjadi 82,50% dengan kategori “baik”. Peningkatan terjadi pada seluruh aspek motivasi, meliputi perhatian dan fokus, keuletan dalam menyelesaikan tugas, keinginan berprestasi, partisipasi aktif, serta rasa senang dan antusias dalam belajar. Dengan demikian, integrasi media ajar Bamboozle Game dapat dijadikan strategi inovatif untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, interaktif, dan efektif dalam meningkatkan motivasi belajar bahasa Inggris siswa.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arikunto, S., Suhardjono, & Supardi. (2015). Penelitian tindakan kelas. Bumi Aksara.
Brown, H. D. (2007). Principles of language learning and teaching (5th ed.). Pearson Longman.
Hanifah, N. (2021). Pemanfaatan media pembelajaran digital Bamboozle untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 3(2), 45–53.
Keller, J. M. (2010). Motivational design for learning and performance: The ARCS model approach. Springer.
Kemmis, S., & McTaggart, R. (1988). The action research planner. Deakin University Press.
Mills, G. E. (2011). Action research: A guide for the teacher researcher (4th ed.). Pearson.
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.
Sardiman, A. M. (2018). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Rajawali Pers.
Uno, H. B. (2016). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Bumi Aksara.
- Downloads
- Published
- 2025-10-01
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Sitti Aisyah binti M.Ikhwan, Konder Manurung, Anita, THE IMPLEMENTATION OF SOCIAL-EMOTIONAL LEARNING (SEL) TO IMPROVE ENGLISH SPEAKING SKILLS AT SMPN 9 PALU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rosichah Dina Amalia, Sinta Nur Alifah, Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Ekonomi Melalui Penggunaan Media Video Animasi Pada Peserta Didik Kelas XII Kolaborasi SMAN Kebakkramat Dalam Kurikulum Merdeka Berbasis Deep Learning , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Aila Putri Wibowo, Erlina Dwi Widyaningrum, Fasa Ayu Damayanti, Habibah Nur Aini, Nikmah Astitin, Tyas Agustin Anggraini, Bayu Purbha Sakti, PERAN PEMBELAJARAN PUISI DALAM MENGEMBANGKAN LITERASI BAHASA DAN KARAKTER SISWA SEKOLAH DASAR DI ERA DIGITAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ika Restu Wulandari, Imam Tasyrif, Abdul Azis, Maemanah, MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE GAMIFIKASI BERBASIS TEKNOLOGI PADA MATA PELAJARAN IPAS DI KELAS 3 SD NEGERI 90 SAMPULUNGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Laila Armila Siregar, Sri Wahyuni Pohan, Nurfadhillah Badriani Siagian, UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) MATERI SHALAT JENAZAH MELALUI METODE DEMONSTRASI DI UPTD SMP NEGERI 9 PEMATANGSIANTAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nur Annisa Mahmudah, Ahmad Suriansyah, Arta Mulya Budi Harsono, ANALISIS PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS AI TERHADAP KESADARAN BELAJAR SISWA INKLUSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Arief Prasetya Mulya, Irpan, Izlal Muflih Siregar, Moh Ibnu Abadika, GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN FIQIH UNTUK GENERASI Z : TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS DAN ANALISIS KUALITATIF , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lulu Agustin, Opi Serojawati, Ridho Bekti Saputa, Desma Yuliadi Saputra, EFEKTIVITAS MEDIA GAMBAR TERHADAP RETENSI KOSA KATA BAHASA INGGRIS SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Ainur Vemas Santoso, Wahyu Maulida Lestari, Mas’ulah AF, UPAYA MENINGKATKAN KEPATUHAN SISWA TERHADAP ATURAN SEKOLAH MELALUI MEDIA DIORAMA ATURAN INTERAKTIF PADA SISWA KELAS IV SDN BALONGGABUS (PKN) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Erina Pramudya Septiani, Nashwa Neysa Rendrinurtika, Redika April Silviana, Sekar Ayu Kartika, Deni Zein Tarsidi, ANALISIS VIDEO INTERAKTIF PPKN DALAM MENGEMBANGKAN PARTISIPASI PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Luvy Cahyani, Adib Nur Fakhrian, Pipit Hanifah, Deni Zein Tarsidi, PEMANFAATAN MEDIA PIRAMIDA DALAM PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Diana Tuhfatul Mubarokah, Fina Rizkianita, Jihan Nabila, Kowiyah, ANALISIS HAMBATAN DAN STRATEGI GURU DALAM PEMBELAJARAN PERKALIAN MATEMATIKA DI KELAS III SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



