PENERAPAN MEDIA BOARD GAME DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI NILAI TEMPAT SISWA KELAS III SDN SIDOKARE 3

Authors
  • Nila Rutbatul Ulya

    Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo
    Author
  • Fajar Nur Yasin

    Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo
    Author
  • Eka Marjiastuti

    SDN Sidokare 3, Dinas Pendidikan Kabupaten Sidoarjo
    Author
Keywords:
Board game, hasil belajar, matematika, nilai tempat, sekolah dasar
Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas III SDN Sidokare 3 pada materi nilai tempat melalui penggunaan media board game. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan hasil belajar siswa terhadap konsep nilai tempat yang bersifat abstrak. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian terdiri dari 25 siswa. Data dikumpulkan melalui observasi aktivitas belajar dan tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan hasil belajar dan aktivitas siswa setelah penerapan media board game. Siswa menjadi lebih antusias, aktif, dan mudah memahami materi yang diajarkan. Dengan demikian, media board game efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa sekolah dasar.

Downloads
Download data is not yet available.
References

[1] W. Mulyasari, F. Prasetya, and N. Fahrozy, “Pemahaman Konsep Pada Nilai Tempat Di Sekolah Dasar,” vol. 6, no. 2, pp. 442–452, 2023, doi: 10.31949/jee.v6i2.5295.

[2] S. N. Rohmah, Strategi pembelajaran matematika. Uad Press, 2021.

[3] A. P. Wulandari, A. A. Salsabila, K. Cahyani, T. S. Nurazizah, and Z. Ulfiah, “Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar,” J. Educ., vol. 5, no. 2, pp. 3928–3936, 2023.

[4] Y. Febrita and M. Ulfah, “Peranan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa,” vol. 0812, no. 2019, pp. 181–188.

[5] T. Perkembangan and K. Jean, “PIAGET DAN PROBLEMATIKANYA PADA Pendahuluan,” pp. 116–152.

[6] Z. Trinova, “Hakikat belajar dan bermain menyenangkan bagi peserta didik,” Al-Ta Lim J., vol. 19, no. 3, pp. 209–215, 2012.

[7] U. Kustiawan, Pengembangan media pembelajaran anak usia dini. Penerbit Gunung Samudera [Grup Penerbit PT Book Mart Indonesia], 2016.

[8] S. Arikunto, “Prosedur penelitian suatu pendekatan praktek,” (No Title), 2010.

Cover Image
Downloads
Published
2025-12-01
Section
Articles

How to Cite

PENERAPAN MEDIA BOARD GAME DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI NILAI TEMPAT SISWA KELAS III SDN SIDOKARE 3. (2025). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(2), 61-70. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/2569

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1-10 of 824

You may also start an advanced similarity search for this article.