HUBUNGAN SCREEN TIME SMARTPHONE DENGAN PRODUKTIVITAS BELAJAR MAHASISWA GEN-Z
- Authors
-
-
Sulthan Daulah Salam
Universitas Tazkia SentulAuthor -
Farkhan Maulana Nurdin
Universitas Tazkia SentulAuthor
-
- Keywords:
- screen time, produktivitas belajar, perilaku belajar, Gen-Z, penggunaan smartphone
- Abstract
-
Peningkatan penggunaan smartphone di kalangan mahasiswa telah menyebabkan meningkatnya durasi screen time setiap hari dan memunculkan kekhawatiran mengenai dampaknya terhadap perilaku belajar dan produktivitas akademik. Berbagai penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa screen time berlebihan berkaitan dengan penurunan konsentrasi, penurunan kualitas tidur, serta performa akademik yang lebih rendah, terutama ketika penggunaan perangkat lebih banyak bersifat hiburan atau dilakukan pada malam hari. Namun, beberapa temuan terbaru juga menunjukkan bahwa screen time yang bersifat edukatif dapat mendukung pembelajaran mandiri dan meningkatkan akses terhadap sumber belajar jika digunakan secara terarah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara durasi screen time dan produktivitas belajar mahasiswa Generasi Z serta mengidentifikasi apakah kualitas tidur berperan sebagai faktor mediasi. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif korelasional dengan pengumpulan data melalui kuesioner, rekaman screen time dari perangkat responden, serta skala produktivitas belajar. Analisis data akan dilakukan menggunakan uji korelasi Pearson atau Spearman sesuai distribusi data. Kontribusi penelitian ini diharapkan dapat memberikan bukti empiris serta rekomendasi pola penggunaan perangkat digital yang seimbang bagi mahasiswa.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Amin, M., Rezaei, S., & Abolghasemi, M. (2022). User experience and mobile commerce adoption among Gen Z. Journal of Retailing and Consumer Services, 67, 102973.
Alalwan, A. A. (2023). Mobile commerce during digital transformation: An empirical examination. Computers in Human Behavior, 145, 107719.
Bai, R., & Chen, Z. (2021). Trust and mobile service adoption among young consumers. Journal of Consumer Behaviour, 20(3), 640–652.
Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319–340.
Gunawan, A., & Nuraini, S. (2024). Perilaku konsumsi digital Gen Z Indonesia dalam perspektif acceptance model. Jurnal Teknologi dan Masyarakat, 9(1), 44–56.
Haryanto, D. (2022). Digital consumption behavior among Gen Z. Journal of Digital Economy, 6(2), 55–70.
Kurniawan, B., & Pratama, A. (2023). The influence of perceived value and trust on online purchasing decisions in Indonesia. Jurnal Manajemen Bisnis, 14(2), 88–103.
Liu, Y., Wei, X., & Liang, H. (2021). Digital service experience and behavioral intention in mobile platforms. Service Industries Journal, 41(13–14), 934–955.
Prasad, S., & Verma, S. (2022). The role of trust in mobile commerce adoption among Gen Z. Journal of Interactive Marketing, 58, 1–15.
Putri, Y., & Suryono, R. R. (2023). Determinants of digital service adoption among Gen Z Indonesian consumers. Jurnal Ekonomi Digital, 5(2), 100–116.
Rahman, S., & Putra, M. (2024). Ease of use, digital trust, and behavioral intention: A study on high-frequency digital users. Asian Journal of Business Research, 14(1), 22–36.
Setiawan, R., & Anggraini, D. (2024). Pengaruh user experience terhadap minat pembelian layanan digital pada generasi Z. Jurnal Ekonomi dan Sistem Informasi, 12(1), 73–85.
Singh, A., & Gupta, R. (2021). Gen Z and fintech adoption: The mediating role of trust. Journal of Financial Services Marketing, 26, 72–84.
Suryadinata, N., & Hartono, M. (2022). Behavioral intention in e-payment adoption among Gen Z. Journal of Business and Technology Management, 8(4), 201–215.
Wu, J., & Chen, Y. (2022). Digital service quality and intention to use among young users: A moderated mediation framework. Journal of Business Research, 147, 158–170.
- Downloads
- Published
- 2025-12-16
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Ardisha Putri Haerani, Labibah Nailatul Izzah, Mufida Yusra Aimani, INTERAKSI GURU DAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SD DI INDONESIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vicky Patmawati, Yudi Prabowo, Putri Zudhah Ferryka, PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS APLIKASI (BANGUN RUANG SIMULASI 3D) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS VI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Endang Misroati, Sri Widayati, Abdul Karim, PENGARUH MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS XI SMK NU UNGARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Melanie Noor Khazanah, Indah Puspita Sari, Ragil Dian Purnama Putri, PENERAPAN GAMES EDUCAPLAY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR KELAS IV SD MUHAMMADIYAH NOTOPRAJAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cemara Ardelia, Ananda Nailatus Sa’adah, Andika Adinanda Siswoyo, UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SD DALAM MATA PELAJARAN PKN DENGAN MATERI PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dian Permatasari, Ridho Hidayattullah, IMPLEMENTASI STRATEGI PEDAGOGIK GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SD IT BUNAYYA PEKANBARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nourma Wahyuningtyas, Roby Kavin Ahmad Fawwaz Ziafia, Rizky Amalia Utami, Novita Tris Inggrita Nino, Salsabila Alvinajmia, Sayyidatul Aisyah, Selina Geovani Azmi, Selina Geovani Azmi, STUDI LITERATUR PENGGUNAAN VIDEO INTERAKTIF BERBASIS QUIZ POP-UP DALAM MEMBANTU SISWA SMP MENGENALI GAYA BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nur Fitri, Enjelika Hani Pamungkas, Dian Sri Rejeki, Hermawan Wahyu Setiadi, MEDIA INTERAKTIF WORDWALL SEBAGAI INTERAKSI DAN ANTUSIASME BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI PULUHAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nila Rutbatul Ulya, Fajar Nur Yasin, Eka Marjiastuti, PENERAPAN MEDIA BOARD GAME DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI NILAI TEMPAT SISWA KELAS III SDN SIDOKARE 3 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M. IQBAL AMRULLAH , EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN OUTDOOR MATA PELAJARAN IPAS DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



