MEDIA UNPLUGGED PETIKA, INOVASI PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR PADA MATERI ETIKA KECERDASAN ARTIFISIAL
- Authors
-
-
Uswatun Khasanah
SD Negeri Pebatan 03Author
-
- Keywords:
- Media Unplugged Petika, Learning Innovation, Artificial Intelligence Ethics, Learning Interest, Learning Outcomes
- Abstract
-
This study aims to improve students’ learning interest and achievement in the topic of Artificial Intelligence (AI) ethics through the implementation of the unplugged learning media “PETIKA” (AI Ethics Adventure Map). The research was motivated by the low learning interest (31.67%) and limited understanding of AI ethics among fifth-grade students at SD Negeri Pebatan 03, with an initial average score of 55.88. PETIKA was developed based on computational thinking principles, particularly pattern recognition, and implemented using a Problem-Based Learning (PBL) model with a deep learning approach. The findings indicate that PETIKA significantly enhanced students’ learning interest to 87.92% (very high category) and improved learning outcomes, with an average score of 80 and 80% of students meeting the minimum mastery criteria. These results suggest that PETIKA is effective in increasing learning motivation, conceptual understanding, and students’ ability to identify ethical and unethical patterns in AI use. Furthermore, PETIKA shows potential for broader use across multiple subjects, serving as an innovative, collaborative, and student-centered learning tool.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Bilqis, N., Jayanti, D., Robiyalloh, O., & Muzzammil, F. (2025). Pentingnya Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar di SDN 1 Pasirbatang. Jurnal Nakula: Pusat Ilmu Pendidikan, (2), 10-20.
Chen, P., Yang, D., Metwally, A. H. S., Lavonen, J., & Wang, X. (2023). Fostering computational thinking through unplugged activities: A systematic literature review and meta-analysis. International Journal of STEM Education, 10(1). https://doi.org/10.1186/s40594-023-00434-7
Juditha, C. (2025). Artificial Intelligent Dan Hoaks: Tantangan Disrupsi Bagi Literasi Digital Masyarakat Di Komunitas Online Dan Upaya Antisipasi Pemerintah. Jurnal Ilmiah Manajemen Informasi dan Komunikasi, 9(1), 28-41.
Kresnadi, H., Ghasya, D. A. V., & Pranata, R. P. (2023). Analisis kemampuan computational thinking berdasarkan tahap dekomposisi dan pengenalan pola siswa di kelas III SDN 03 Toho. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 6(4).
Mohammad, S. M. (2020). Artificial Intelligence in Information Technology. SSRN Electronic Journal, 7(6), 168–175. https://doi.org/10.2139/ssrn.3625444
Nafil, Adam Aditya, Faris Jatmiko2, Rizal Wahyu Saputra3, Jadiaman Parhusip. (2024). Distribusi Rata-Rata Pengaruh Artificial Intelligence terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Mahasiswa. Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia. Vol 4 No2 Oktober 2024 hal.46-51.
Nasrullah, R. (2020). Etnografi virtual: Riset komunikasi, budaya, dan sosioteknologi di internet. Simbiosa Rekatama Media.
- Downloads
- Published
- 2025-12-18
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Hendri Sah Putra, Asnawi Asnawi, Rapita Aprilia, PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI CANVA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 LANGSA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shiva Aurora Ramadhona, Sri Elniati, PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS PESERTA DIDIK KELAS X SMAN 1 V KOTO KAMPUNG DALAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Kavita Elisyah Rohma, Ernita Vika Aulia, Muhamad Arif Mahdiannur, TINJAUAN SISTEMATIS IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL PADA MATA PELAJARAN IPA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Yuni Nabilatul Alawiyah, Najwa Mayzamzami Ihda Shafa, Andika Adinanda Siswoyo, MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI ASMAUL HUSNA MELALUI PENERAPAN MEDIA LAGU BAGI SISWA SD KELAS 2 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Marsita Dwi Adistina, Agus Lestari , Pengembangan Storyboard Berbasis Digital sebagai Media Video Pembelajaran untuk Meningkatkan Literasi Digital Mahasiswa , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nida Urahmah, FENOMENA BAHASA GAUL DI MEDIA SOSIAL DAN DAMPAKNYA TERHADAP BAHASA INDONESIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Herswenni Sakila, PENGARUH MEDIA RUMAH LUDO UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SD 060868 MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alya Berliana Riyanto, Anggy Dzikriani Alwiwin, Shafa Putri Aryanti, Sitoresmi Kusumaningtyas, Zilvi Muhimmatul Jazilah, PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRET DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI CAHAYA DAN BUNYI PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA KELAS V SDN RANDEGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Galuh Dita Agnesia Pratama, Sri Marmoah, ANALISIS MODEL HANNAFIN & PECK DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Erina Pramudya Septiani, Nashwa Neysa Rendrinurtika, Redika April Silviana, Sekar Ayu Kartika, Deni Zein Tarsidi, ANALISIS VIDEO INTERAKTIF PPKN DALAM MENGEMBANGKAN PARTISIPASI PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



