PENGARUH MEDIA RUMAH LUDO UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SD 060868 MEDAN
- Authors
-
-
Herswenni Sakila
Universitas Muhammadiyah Sumatera UtaraAuthor
-
- Keywords:
- media Rumah Ludo, nilai karakter, cinta tanah air, pembelajaran IPS, sekolah dasar
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media Rumah Ludo dan mengetahui pengaruhnya terhadap penanaman nilai karakter cinta tanah air pada peserta didik kelas IV SD Negeri 060868 Medan. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain penelitian Quasi Experimental bentuk One Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian terdiri dari 21 peserta didik yang dipilih secara sampling jenuh. Pengumpulan data dilakukan melalui angket skala Likert, tes pretest-posttest, dan lembar observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media Rumah Ludo dilaksanakan dalam enam langkah sistematis yang menciptakan pembelajaran aktif, interaktif, dan menyenangkan. Hasil analisis data mengungkapkan adanya peningkatan skor rata-rata yang signifikan, yaitu dari 62,38 pada pretest menjadi 82,71 pada posttest. Uji Paired Sample t-test menghasilkan nilai t-hitung 57,586 > t-tabel 2,086 dengan signifikansi 0,000 < 0,05, yang mengindikasikan bahwa media Rumah Ludo berpengaruh signifikan terhadap penanaman nilai karakter cinta tanah air. Nilai effect size Cohen’s d sebesar 3,36 menunjukkan pengaruh yang sangat besar, sedangkan hasil uji N-Gain sebesar 0,54 (54%) termasuk dalam kategori efektivitas sedang. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa media Rumah Ludo merupakan media pembelajaran yang efektif dan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam menanamkan nilai karakter cinta tanah air pada pembelajaran IPS di sekolah dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Arikunto, S. (2020). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Fadillah, N. (2019). Game Edukasi Berbasis Karakter. Jurnal Pendidikan Karakter, 9(1), 45-58.
Hidayat, R. (2021). Pembelajaran Berbasis Permainan: Teori dan Praktik. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Kemendikbud. (2017). Panduan Penilaian Karakter. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kemendikbud. (2021). Indikator Nilai Karakter Cinta Tanah Air. Jakarta: Direktorat Jenderal PAUD dan Dikmas.
Nasution, S. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: Bumi Aksara.
Pratama, A. (2022). Pengembangan Rumah Ludo Edukatif. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(2), 112-125.
Putra, D. (2023). Media Ludo sebagai Inovasi Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 11(1), 78-92.
Putri, S. (2021). Permainan Tradisional untuk Menanamkan Nilai Nasionalisme. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(3), 205-218.
Rahmawati, L. (2022). Penggunaan Media Monopoli Edukatif untuk Menanamkan Nilai Cinta Tanah Air di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 12(2), 156-170.
Sanjaya, W. (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Sanjaya, W. (2017). Media dan Teknologi dalam Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Santrock, J. W. (2018). Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.
Sari, D. (2020). Media Permainan Kelompok pada Pembelajaran IPS. Jurnal Pendidikan IPS, 10(1), 34-47.
Sari, M. (2021). Pengaruh Media Permainan Edukatif terhadap Penanaman Nilai Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 13(2), 89-104.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suyadi, & Dahlan, U. A. (2020). Pendidikan Karakter di Sekolah Dasar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Wahyuni, T. (2023). Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Permainan. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang Press.
Wibowo, A. (2021). Pendidikan Karakter Cinta Tanah Air. Jakarta: Prenadamedia Group.
Wulandari, R. (2020). Implementasi Media Permainan Tradisional untuk Penguatan Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 5(1), 67-82.
Zubaedi. (2018). Pendidikan Karakter: Konsep dan Aplikasinya. Jakarta: Kencana.
- Downloads
- Published
- 2026-01-07
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Defril Maulana Dinnansyah, Iin Indrawati, Nova Nurul Hidayah, Nur Fajriyah, Ratna Dewi, IMPLEMENTASI ISI DAN FUNGSI KODE ETIK GURU INDONESIA DALAM PRAKTIK PENDIDIKAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nurizzati, Putri Mawar, Abdul Aziz, Maemanah, PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA LANCAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 90 SAMPULUNGAN DENGAN METODE PAIRED READING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfina Lailan, INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DI PAUD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dia Maharani, Annisa Juliani, Rahma Aulia, Dillah Raya Hasim Batu, SOSIAL MEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) : SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW (SLF) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rahma Yulia Pratama, Ernita Vika Aulia, Muhamad Arif Mahdiannur, INOVASI DAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS AR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MURID PADA SISTEM PENCERNAAN MANUSIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Chesta Anggiar Putri Adabi, Ita Mardiani Zain, Sukma Perdana Prasetya, Bambang Sigit Widodo, PENGEMBANGAN APLIKASI MILLEALAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR) PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK FASE F11 DI SMA HANG TUAH 1 SURABAYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfina Lailan, INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DI PAUD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sakinah Dwi Romadhani Safitrih, Rusdiana Navlia, ANALISIS EVALUASI PROGRAM LITERASI SEKOLAH MENGGUNAKAN MODEL CIPP (CONTEXT, INPUT, PROCESS, PRODUCT) SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rio Kurniawan, Chantika Cahaya Putri, PEMANFAATAN MEDIA DIGITAL TERHADAP PEMAHAMAN PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI PONDOK PESANTREN DARUL ARIFIN JAMBI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fadya Afrianti Dwi Nova, Nur Indah Safitri, Andi Mulawwakkang Firdaus, Ratnawati, PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SATUAN PANJANG TIDAK BAKU MENGGUNAKAN MEDIA TIMBANGAN SEDERHANA BOTOL PLASTIK KELAS 2 DI UPT SD NEGERI 78 BALANG KABUPATEN TAKALAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



