PENGARUH MEDIA RUMAH LUDO UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SD 060868 MEDAN
- Authors
-
-
Herswenni Sakila
Universitas Muhammadiyah Sumatera UtaraAuthor
-
- Keywords:
- media Rumah Ludo, nilai karakter, cinta tanah air, pembelajaran IPS, sekolah dasar
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media Rumah Ludo dan mengetahui pengaruhnya terhadap penanaman nilai karakter cinta tanah air pada peserta didik kelas IV SD Negeri 060868 Medan. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain penelitian Quasi Experimental bentuk One Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian terdiri dari 21 peserta didik yang dipilih secara sampling jenuh. Pengumpulan data dilakukan melalui angket skala Likert, tes pretest-posttest, dan lembar observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media Rumah Ludo dilaksanakan dalam enam langkah sistematis yang menciptakan pembelajaran aktif, interaktif, dan menyenangkan. Hasil analisis data mengungkapkan adanya peningkatan skor rata-rata yang signifikan, yaitu dari 62,38 pada pretest menjadi 82,71 pada posttest. Uji Paired Sample t-test menghasilkan nilai t-hitung 57,586 > t-tabel 2,086 dengan signifikansi 0,000 < 0,05, yang mengindikasikan bahwa media Rumah Ludo berpengaruh signifikan terhadap penanaman nilai karakter cinta tanah air. Nilai effect size Cohen’s d sebesar 3,36 menunjukkan pengaruh yang sangat besar, sedangkan hasil uji N-Gain sebesar 0,54 (54%) termasuk dalam kategori efektivitas sedang. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa media Rumah Ludo merupakan media pembelajaran yang efektif dan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam menanamkan nilai karakter cinta tanah air pada pembelajaran IPS di sekolah dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Arikunto, S. (2020). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Fadillah, N. (2019). Game Edukasi Berbasis Karakter. Jurnal Pendidikan Karakter, 9(1), 45-58.
Hidayat, R. (2021). Pembelajaran Berbasis Permainan: Teori dan Praktik. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Kemendikbud. (2017). Panduan Penilaian Karakter. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kemendikbud. (2021). Indikator Nilai Karakter Cinta Tanah Air. Jakarta: Direktorat Jenderal PAUD dan Dikmas.
Nasution, S. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: Bumi Aksara.
Pratama, A. (2022). Pengembangan Rumah Ludo Edukatif. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(2), 112-125.
Putra, D. (2023). Media Ludo sebagai Inovasi Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 11(1), 78-92.
Putri, S. (2021). Permainan Tradisional untuk Menanamkan Nilai Nasionalisme. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(3), 205-218.
Rahmawati, L. (2022). Penggunaan Media Monopoli Edukatif untuk Menanamkan Nilai Cinta Tanah Air di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 12(2), 156-170.
Sanjaya, W. (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Sanjaya, W. (2017). Media dan Teknologi dalam Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Santrock, J. W. (2018). Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.
Sari, D. (2020). Media Permainan Kelompok pada Pembelajaran IPS. Jurnal Pendidikan IPS, 10(1), 34-47.
Sari, M. (2021). Pengaruh Media Permainan Edukatif terhadap Penanaman Nilai Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 13(2), 89-104.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suyadi, & Dahlan, U. A. (2020). Pendidikan Karakter di Sekolah Dasar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Wahyuni, T. (2023). Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Permainan. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang Press.
Wibowo, A. (2021). Pendidikan Karakter Cinta Tanah Air. Jakarta: Prenadamedia Group.
Wulandari, R. (2020). Implementasi Media Permainan Tradisional untuk Penguatan Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 5(1), 67-82.
Zubaedi. (2018). Pendidikan Karakter: Konsep dan Aplikasinya. Jakarta: Kencana.
- Downloads
- Published
- 2026-01-07
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Annisa Ummu Habibah, Natasya Ayu Permadani, EFEKTIVITAS STRATEGI PJBL UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS SISWA SMA DALAM MENULIS CERPEN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Iin Indiyani, Syafina Yunia Rahma, PENERAPAN BAHASA YANG BERETIKA DI MEDIA SOSIAL SEBAGAI BENTUK TANGGUNG JAWAB WARGA DIGITAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Regita Aprilia Halizah , Ernita Vika Aulia, Muhamad Arif Mahdiannur, PERAN OUTDOOR-BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP IPA: TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salsabila Devani Fitria, MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS VIII MTS MUSLIMIN CIPEUNDEUY MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN GEOGEBRA PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Wahyuni, Asep Deni Normansyah, Cep Miftah Khoerudin, PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Arbain, Rikke Kurniawati, PENINGKATAN KETERAMPILAN LITERASI BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DISKUSI PADA SISWA KELAS III SD SIDOKEPUNG 1 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Gian Olivia Putri, Agus Lestari, PENERAPAN MANAJEMEN KONFLIK DALAM MEMBANGUN PEMBELAJARAN YANG HARMONIS DI PERGURUAN TINGGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salsabila Alvinajmia S.R, Sayyidatul Aisyah, Selina Geovani Azmi, Septi Widya Astuti, Shinta Anggraini, Shoofiyah Qurrotu A.S, Siti Nur Hidayah, Stefia Dafina Jauza, MIND STEPS GAME EDUKASI BERUPA BOARD GAMES SEBAGAI MEDIA DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI BAGI WARGA BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Khonsa Al Ghefira B., CAMPUR KODE LUAR BAHASA KPOPERS DI PLATFORM MEDIA SOSIAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Febriyah Izzatur Rif’ah, Sania Br Tampubolon, Andika Adidanda Siswoyo, PENYESUAIAN DIRI SANTRI BARU MAHASISWA DALAM PROSES PENDIDIKAN KARAKTER DI PESANTREN AL- QUR’AN AL - MASHDUQIE TELANG KAMAL BANGKALAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



