OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD
- Authors
-
-
Aininna Halizah Rahmah
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Kuni Qonita Lillah Hanifa
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Lutfiana Sri Widiawati
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
M. Arsyad Haki Abdillah
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Nur Halizah Agustin
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Hikmah Luqiyah Kartikasari
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor
-
- Keywords:
- PPT Interaktif, Pembelajaran Berbasis Game, Panca Indra, Pemahaman Kognitif
- Abstract
-
Penelitian ini mengeksplorasi untuk mengoptimalkan penggunaan PowerPoint (PPT) interaktif berbasis gim dalam memperkenalkan fungsi panca indra guna meningkatkan pemahaman kognitif siswa kelas 4 di SDI Sabilurrosyad. Masalah utama yang diangkat adalah kecenderungan siswa yang hanya mengandalkan hafalan fungsi dasar tanpa memahami mekanisme fisiologis yang mendasarinya secara utuh. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian yang dilaksanakan pada Januari 2026 ini mengumpulkan data melalui observasi microteaching dan dokumentasi aktivitas belajar siswa. Integrasi platform digital seperti Educaplay (Cari Kata dan Teka-Teki Silang) serta Wordwall (Roda Berputar) digunakan sebagai media untuk memvisualisasikan konsep-konsep sains yang bersifat abstrak. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa meskipun 90% siswa awalnya sudah mengenal fungsi dasar indra, penggunaan media interaktif ini berhasil meningkatkan pemahaman mereka ke tingkat prosedural yang lebih kompleks. Siswa kini mampu memahami alur kerja organ secara mendalam, mulai dari proses transmisi impuls pada indra pendengaran, peran spesifik retina pada mata, hingga fungsi berbagai reseptor sensorik pada kulit. Selain aspek kognitif, inovasi ini terbukti efektif dalam memicu motivasi dan keterlibatan aktif siswa, sehingga proses belajar menjadi lebih kontekstual dan menyenangkan. Studi ini menyimpulkan bahwa adaptasi teknologi melalui pembelajaran berbasis gim merupakan langkah strategis yang esensial dalam menciptakan pengalaman belajar IPA yang lebih bermakna bagi generasi digital.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Cholik, C. A. (2021). PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI / ICT DALAM BERBAGAI BIDANG. 2(2), 39–46.
Damari, N. (n.d.). Peran Game Edukatif Dalam Mengoptimalkan Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. 1, 36–48.
Indryani, Muazzomi, N., Nazurty, Siregar, M., Ismiatun, A. N., & Romundza, F. (2024). Pelatihan Pembuatan Game Wordplay ( Wordwall dan Educaplay ) Untuk Meningkatkan Motivasi. 21, 186–192.
Mungfarida, A., Kinaryosih, A. W., Wardhana, N. R. P., & Hadi, F. R. (2025). Inovasi Pembelajaran dengan Media Power Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Teknologi Point Interaktif untuk Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Teknologi Arifati. 2(1), 82–88.
Nabila, A. P., Prayogo, M. S., M, N. A. S., & Hidayatullah, N. (2025). Penggunaan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi Dalam Pembelajaran Alat Indra Pada Manusia di Kelas IVMI Al-Barokah Tanggul. 3, 1–6.
Nasrudin. (n.d.). Media Visual: Rahasia Di Balik Pemahaman Cepat Materi IPS Siswa SD. 1, 1–7.
Nurazizah, M., Miilaad, M., Aziz, N. N., & Farida, N. H. (2023). ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA BELAJAR INFOGRAFIS DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VISUAL SISWA Analysis of the Use of Infographic Learning Media in Improving Students’ Visual Communication Skills. I(1994), 1–10.
Nurhidayati, V., Ramadani, F., Melisa, F., & Putri, D. A. E. (2023). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MOTIVASI SISWA. 10(2), 99–106.
Pujakesuma, D., Pinandito, A., & Saputra, M. C. (2025). ANALISIS PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY, VIDEO, DAN SLIDE TERHADAP HASIL BELAJAR DAN DAYA INGAT SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK NEGERI 6 MALANG. 12(4), 885–894.
Purnama, V. M., Syriani, M. N., Talok, D., & MA. (2025). EVALUASI PERAN GURU DALAM IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA PADA SEKOLAH INKLUSIF BERBASIS TEKNOLOGI: TINJAUAN LITERATUR ATAS KOMPETENSI DIGITAL, TANTANGAN PRAKTIS, DAN STRATEGI ADAPTIF. 9(3), 1–14.
Sabrina, N. A., Maharaja, L. R., Naingglan, M. M., & Gaol, M. L. (2023). Pengaruh Pengembangan Media Ajar Visual Terhadap Siswa Sekolah Dasar dalam Memahami Konsep Matematika Secara Visual. 1, 1–11.
Sehati, R., Rambe, T. R., & Hilmiyatun. (2024). Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengidentifikasi Alat Indera Melalui Metode Observasi Pada Siswa Kelas IV SD. 2(1), 53–59.
Sepsita, V., & Wijaya, Z. C. (2024). Penerapan Metode Multisensori dalam Pembelajaran Anak Disleksia di Tingkat Sekolah Dasar. 2(4), 42–54.
Sihotang, H. K. B., Karo, J. S. K., Sihotang, K. A. A., Simbolon, V. N., & Lubis, R. H. (n.d.). Identifikasi pengaruh gelombang dan bunyi pada fenomena mendengar. 7, 91–96.
- Downloads
- Published
- 2026-01-13
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Imroatum Mufida, Dwi Agustina Maghfiroh, Fatimah Tarjurohmatalloh, Suranatasya Nur Ilma , M. Murtado Alim, Hikmah Luqiyah Kartikasari, DINAMIKA INTERAKSI SISWA DALAM DISKUSI KELOMPOK UNTUK MEMAHAMI KONSEP SISTEM TATA SURYA DI KELAS V SDN BORO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Fadhilah Febriyani, Hasan Hafidzudin, Mhd Malzi Riyandityo, SOSIALISASI TIPS MENJAGA DATA DI SMARTPHONE, MEDIA SOSIAL, DAN APLIKASI BERBASIS CLOUD AGAR TIDAK BOCOR DI SMKN 9 MUARO JAMBI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Gurratul Aini, Masykur Hidayat, Tuti Kuswari Handayani, Tasya Aulia, Nida’ul Jannah, Alfina Syurury Amanda, IMPLEMENTASI WORKSHOP PENDIDIKAN INKLUSI SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI GURU DALAM MENANGANI SISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Intan Nur Hayati, Izzah Zulfa Salsabila, Septiana Yuantika, Endrise Septina Rawanoko, PERAN PEMBIASAAN SEKOLAH DALAM MEMBENTUK KARAKTER KEBANGSAAN PESERTA DIDIK KELAS VI DI SDN 2 JIPANGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Tantia Wahyu Kinanti, Udi Utomo, Hartono, EVALUASI PENDIDIKAN SENI: BASIS DATA PENILAIAN SEBAGAI LANDASAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Elisa Dewi, Lasa Indah Sari, Putri Setiawati, Dwi Syahputri, SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: PERAN TRADISI LOKAL DALAM MEMBENTUK KARAKTER SISWA MELALUI PEMBELAJARAN PAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nurul Haura, Nurman Ginting, PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PAI DI SMA AL – BUKHARI MUSLIM MEDAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M Khairul Harjoni, Mudarman Mudarman, Okti Patia Sari Okti Patia sari, Dea Septia Aulia Dea Septia Aulia, PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS TEKS LHO MELALUI MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA SISWA KELAS X SMA ISLAM PLUS MUSTHOFA KAMAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vera Fitriya Puspita, Erif Ahdhianto, Herlia Meitiana, ANALISIS PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN PERMAINAN PAJAS (PUZZLE AKSARA JAWA PASANGAN) PADA PESERTA DIDIK KELAS 6 SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rifqi Aziz Dhiaurrahman Tarigan, Dimas Febrian, Pani Akhiruddin Sirgar, ANALISIS IMPLEMENTASI PENDIDIKAN AKHLAK DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM AL-HIKMAH MEDAN SUMATERA UTARA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maspuroh, Agna Ulfah Fauziah, Ai Nurmaya Juwaenah, Shaira Salsabila, Hassa Nur’aidah, PROBLEMATIKA PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) DI SEKOLAH 2 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



