PENERAPAN GAMES EDUCAPLAY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR KELAS IV SD MUHAMMADIYAH NOTOPRAJAN
- Authors
-
-
Melanie Noor Khazanah
Universitas Ahmad DahlanAuthor -
Indah Puspita Sari
Universitas Ahmad DahlanAuthor -
Ragil Dian Purnama Putri
Universitas Ahmad DahlanAuthor
-
- Keywords:
- Educaplay, minat belajar, media pembelajaran, kelas 4 SD
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan Games Educaplay dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas IV SD Muhammadiyah Notoprajan. Fokus penelitian ini terletak pada pemanfaatan media pembelajaran digital berbasis permainan yang dirancang untuk mendukung pemahaman materi pelajaran secara interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi terhadap aktivitas siswa serta proses pembelajaran yang dilakukan guru di kelas. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara sistematis melalui tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan untuk memperoleh gambaran yang utuh tentang pengaruh penggunaan media Games Educaplay terhadap minat belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Games Educaplay mampu meningkatkan partisipasi, antusiasme, dan motivasi belajar siswa secara signifikan. Siswa menjadi lebih aktif berinteraksi dengan materi pembelajaran, lebih fokus dalam mengikuti kegiatan belajar, serta menunjukkan rasa ingin tahu yang tinggi terhadap topik yang dipelajari. Selain itu, penggunaan media ini menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan interaktif, di mana guru berperan sebagai fasilitator yang mengarahkan kegiatan permainan agar tetap relevan dengan tujuan pembelajaran. Dampak positif lainnya terlihat dari meningkatnya kerja sama antarsiswa dan keterampilan berpikir kritis yang mulai berkembang melalui kegiatan eksploratif di dalam permainan edukatif tersebut. Simpulan penelitian ini menunjukkan bahwa Games Educaplay merupakan media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas IV SD Muhammadiyah Notoprajan. Media ini dapat dijadikan alternatif inovatif dalam pembelajaran di sekolah dasar, karena mampu menggabungkan unsur teknologi, hiburan, dan pendidikan sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna dan sesuai dengan karakteristik siswa abad ke-21.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Puspitasari, R., & Sesanti, N. R. (2024, October). Penerapan media pembelajaran berbantuan Educaplay untuk meningkatkan keaktifan peserta didik kelas 4 pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SDN Pisangcandi 1 Malang. In Seminar Nasional Dan Prosiding PPG Unikama (Vol. 1, No. 2, pp. 949-955).
Rohaniah, M., Noorachman, G. U., Kinanti, N. A., Puspitaningtyas, Y. P. W., & Kaltsum, H. U. (2025). PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN GAMIFIKASI DI KELAS IV C. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 1682-1694.
Shianita, E. T. A. (2025). MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII. 1 PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MELALUI IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA EDUCAPLAY DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 380-390.
Prayoga, I. S., Pratomo, W., & Lestari, P. P. (2024, September). Peningkatkan Minat Belajar Siswa Menggunakan Model Problem Based Learning Berbantuan Media Educaplay Froggy Jumps Pada Pembelajaran IPAS Kelas V SDN 5 Panjer. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru (Vol. 3, No. 1, pp. 1719-1730).
Shianita, E. T. A. (2025). MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII. 1 PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MELALUI IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA EDUCAPLAY DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 380-390.
Fatiha, S. A., Amin, N. F., & Anshar, A. (2025). PEMANFAATAN MEDIA EDUCAPLAY SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA ARAB SISWA KELAS XI MAN 2 POLEWALI MANDAR. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(10), 16921-16935.
Angga, A. S. (2022). Komparasi implementasi Kurikulum 2013 dan Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 5877–5889.
Arum, N. S., & Dimyati, F. A. (2023). Peningkatan hasil belajar mata pelajaran IPAS kelas 5 berbatuan kuis Educaplay di SDN Nglambangan 01. Jurnal Media Akademik (JMA), 2(12).
Astika, S., dkk. (2023). Pengaruh implementasi e-learning berbasis Quizizz terhadap hasil belajar PPKn. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(1), 154–160.
Batitusta, F. O. (2024). Pengaruh implementasi media permainan edukasi. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), 2685–2690.
Depari, R. S., dkk. (2024). Paradigma pendidik terhadap penerapan Kurikulum Merdeka Belajar di Raudhatul Athfal Swasta Harapan Bandar Pulo. Educational Jurnal: General and Specific Research, 4(1), 23–28.
Fernanda, N., et al. (2024). Peningkatan hasil belajar Pendidikan Pancasila melalui media Educaplay di kelas IVB SDN Dukuh Kupang III Surabaya. Journal of Science and Education Research, 58–63.
Ge’e, R. S., & Zaini Dahlan. (2025). Pengaruh media interaktif Educaplay terhadap hasil belajar IPA peserta didik kelas V Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(2), 339–349.
Hamidah, & Marsiah. (2020). Pembelajaran Maharah al-Istima' dengan memanfaatkan media YouTube: Problematika dan solusi. Al-Ta’rib: Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, 8(2), 147–160.
Ibrahim, M., dkk. (2024). Evaluasi keterlibatan siswa dalam lingkungan pembelajaran daring: Tinjauan sistematis literatur. Ulul Albab: Majalah Universitas Muhammadiyah Mataram, 28(2), 112–125.
Lestari, S., Anggara, R., & Putri, D. (2023). Dampak lingkungan belajar terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 16(1), 67–75.
Mardiana, M., & Emmiyati, E. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran: Evaluasi dan pembaruan. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian, 10(2), 121–127.
Moeljaningsih, W., dkk. (2024). Penerapan game based learning Educaplay untuk meningkatkan keaktifan belajar pada pembelajaran IPAS sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 511–519. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(3), 2025. https://edu.pubmedia.id/index.php/pgsd
Nisa, H. (2024). Upaya meningkatkan motivasi belajar siswa melalui media Educaplay pada mata pelajaran IPS. Indonesian Journal of Teaching and Learning, 100–107.
Noorhapizah, N. A. (2020). Learning material development containing critical thinking and creative thinking skills based on local wisdom, 43–57.
Rahayu, R. I. (2022). Inovasi pembelajaran abad 21 dan penerapannya di Indonesia. Jurnal Basicedu, 6(2), 2099–2104.
Sungkono, S., dkk. (2024). Pembelajaran yang efektif, efisien, dan menyenangkan dengan media pembelajaran bagi guru sekolah dasar di wilayah Koordinator Pendidikan Bulu Sukoharjo. Jurnal ABDI: Media Pengabdian kepada Masyarakat, 9(2), 195–199.
Susanti, R., dkk. (2024). Peningkatan hasil belajar Pendidikan Pancasila melalui media Educaplay di kelas IVB SDN Dukuh Kupang III Surabaya. Journal of Science and Education Research, 58–63.
Syarmadana, dkk. (2024). Penerapan media Educaplay dalam meningkatkan minat belajar peserta didik pada mata pelajaran IPAS. Jurnal Pendidikan Dasar dan Keguruan, 9(2), 51–56.
Yasmiyanah, K. D. (2024). Meningkatkan keterampilan sosial menggunakan model Inspired dan media Educaplay SDN Melayu 5. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 233– 247.
- Downloads
- Published
- 2026-01-16
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Neng Leli, Nandang Kosim, Desyi Rosita, PENERAPAN MODEL REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME) DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PECAHAN MATA PEAJARAN MATEMATIKA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vicki Vionita, Anfi Albad Mustabina, PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS MENULIS TEKS PROSEDUR PADA SISWA SMA KELAS XI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ika Nur Laela, Isti Septianing, Khusnul Khotimah, Teni Wahyuningsih, Wulan Marthania, Ayyas Yahya, Pendekatan Fun Learning dalam Pendampingan Belajar Anak Sekolah Dasar: Systematic Literature Review , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aulia Zulfa, PENINGKATAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA KELAS V SD NEGERI MIJEN 2 DITINJAU DARI KEAKTIFAN BELAJAR MELALUI MODEL PROJECT-BASED LEARNING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Titania Rahima, OPTIMALISASI SISTEM PEMBELAJARAN PRIVAT SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN NILAI-NILAI AJARAN ISLAM DI DESA PERIA RIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salsabila Asna, Firda Fii Umayya, Fiky Aditya, Lilyana Puspita Dewi, PENGARUH POLA ASUH ORANG TUA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN PERKEMBANGAN KARAKTER ANAK SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisha Nur Rohmah, Agnes Monalisa, Grace Andewi Christiani, Tantangan Pendekatan Deep Learning dalam Implementasi Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Ekonomi di SMA Negeri 5 Surakarta , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Suciana Tri Wahyuni, Delila Kania, Asep Deni Normansyah, EFEKTIVITAS PENGGUNAAN QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alia Tasyarifah, Eriska Humairotuz Zahro, Rachmania Gina Putri Wardani, Deni Zein Tarsidi, TANTANGAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DALAM KELAS INKLUSI DI SEKOLAH RAMAH ANAK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mei Leani Olfah, MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL (CTL) DAN RELEVANSINYA DALAM PEMBELAJARAN ABAD KE-21 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



