MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS ICT UNTUK PENDIDIKAN DASAR
- Authors
-
-
Mona Vebyani
Universitas Syekh Ali Hasan Ahmad Addary, PadangsidimpuanAuthor -
Eka Sustri Harida
UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary PadangsidimpuanAuthor
-
- Keywords:
- Model Pembelajaran Berbasis ICT, Pendidikan Dasar
- Abstract
-
Studi literatur ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan merangkum model-model pembelajaran berbasis ICT yang paling sesuai untuk pendidikan dasar. Melalui kajian terhadap berbagai sumber, penelitian ini mengulas tiga model utama: Problem-Based Learning (PBL), Project-Based Learning (PjBL), dan Game-Based Learning (GBL). Untuk setiap model, dibahas secara rinci mengenai pengertian, langkah-langkah implementasi (sintak),karakteristik, serta kelebihan dan kelemahannya. Penelitian ini merekomendasikan model ICT yang efektif untuk pembelajaran interaktif.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Aisyah, F. N., & Gumala, Y. (2025). Implementasi model problem-based learning (PBL) sebagai upaya meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik sekolah dasar: Literature review. Papanda Journal of Mathematics and Science Research, 4(1), 1–14. https://doi.org/10.56916/pjmsr.v4i1.1027
Alfathy, I., Farisah, S. H., Rosmawati, S., Azizah, S. W., & Rahayu, S. (2025). Model Pembelajaran PJBL Untuk Meningkatkan Keterampilan Belajar Siswa. Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(1), 1–11. https://journal.al-aarif.com/index.php/jurnalilmupendidikan/index%0AModel
Andika, N. L. P., Agustini, K., & Sudatha, I. G. W. (2025). Studi Literatur Review: Peran Media Game Based Learning terhadap Pembelajaran. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(1 Februari), 799–812. https://mail.jurnaldidaktika.org/contents/article/view/1645
Anggraini, P. D., & Wulandari, S. S. (2021). Analisis Penggunaan Model Pembelajaran Project Based Learning Dalam Peningkatan Keaktifan Siswa. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(2), 292–299. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p292-299
Ardianti, R., Sujarwanto, E., & Surahman, E. (2021). Problem-based Learning: Apa dan Bagaimana. Diffraction: Journal for Physics Education and Applied Physics, 3(1), 27–35. https://doi.org/10.37058/diffraction.v3i1.4416
Asriani, A. (2021). Strategi Peningkatan Kualitas Proses Pembelajaran Melalui Model Problem Based Instruction. Jurnal Bina Ilmu Cendikia, 2(2), 142–148. https://doi.org/https://doi.org/10.46838/jbic.v2i2.114
Asy’arie, B. F., Aziz, M. H., Bahy, M. B. A., Rahman, A., & Mariyana, W. (2025). Kurikulum Merdeka Belajar: Menelaah Trend Model Pembelajaran Di Sekolah Dan Madrasah. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Keguruan, 10(1), 1–15. https://doi.org/10.47435/jpdk.v10i1.3233
Azizah, R. (2022). Project Based Learning dalam Pembelajaran Matematika. J-PiMat : Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 539–550. https://doi.org/10.31932/j-pimat.v4i2.2026
Dewi, M. R. (2023). Kelebihan dan kekurangan Project-based Learning untuk penguatan Profil Pelajar Pancasila Kurikulum Merdeka Advantages and disadvantages of project-based learning for strengthening the Profil Pelajar Pancasila Kurikulum Merdeka. Inovasi Kurikulum, 19(2), 213–226. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Dinda, N. U., & Sukma, E. (2021). Analisis Langkah-Langkah Model Project Based Learning (PjBL) Pada Pembelajaran Tematik Terpadu di Sekolah Dasar Menurut Pandangan Para Ahli (Studi Literatur). Journal of Basic Education Studies, 4(2), 44–58. https://ejurnalunsam.id/index.php/jbes/article/view/4551/2900
Duha, R., Nasution, F. H., & Sari, L. P. (2025). Efektivitas Model Game Based Learning Berbantuan Wordwall Terhadap Berpikir Kritis Siswa Materi Energi Terbarukan. Jurnal Physics Education Institut Pendidikan Tapanuli Selatan Hal, 7(2), 2715–310. https://doi.org/https://doi.org/10.37081/physedu.v7i2.5295
Fany, M. S., & Willyansah. (2025). Problem-Based Learning ( PBL ) sebagai Strategi Pembelajaran Inovatif dalam Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa pada Pembelajaran Biologi Kelas XI.A2 SMA Negri 9 Pekanbaru. Jurnal Pendidikan Dirgantara, 2(1), 29–37. https://doi.org/: https://doi.org/10.61132/jupendir.v2i1.189
Farhin, N., Setiawan, D., & Waluyo, E. (2023). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SD melalui Pembelajaran Berbasis Proyek: Studi Kasus di SD Sukosari. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(2), 132–136. https://doi.org/https://doi.org/10.61650/jptk.v1i2.144
Gulo, P. P. J., Wijaya, M. A., & Adnyana, I. K. S. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbasis Ict Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pjok Materi Passing Bola Voli. Jurnal Ilmiah SPIRIT, 25(2), 173–182. https://doi.org/https://doi.org/10.36728/jis.v25i2.5021
Habibah, U. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Projec Based Learning Untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa SMK Al Musyawirin. 3(4), 770–781. https://doi.org/https://doi.org/10.59188/jcs.v3i4.661
Hannum, F., Arifin, M. F., & Dwikoranto, D. (2023). Penerapan Project Based Learning Untuk Meningkatkan Karakter Pelajar Pancasila Dimensi Kreatif Peserta Didik. INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA, 12(2), 101. https://doi.org/10.20961/inkuiri.v12i2.73541
Hofifah, U., Mislan, M., Islam, U., Sultan, N., & Saifuddin, T. (2025). Penerapan Model Game Based Learning ( GBL ) Berbasis Wordwall untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Kelas III Sekolah Dasar Negeri 116 / X Lambur II Program Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah , Fakultas Tarbiyah dan Keguruan , Denny Prat. Ikhlas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam, 2(2), 41–56. https://doi.org/: https://doi.org/10.61132/ikhlas.v2i2.720
Indrawati, Y. (2021). Increase Learning Motivation Through Game Based Learning. Social, Humanities, and Education Studies (SHEs), 4(6), 786–790. https://jurnal.uns.ac.id/SHES/article/view/68551
Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 10(3), 619. https://doi.org/10.32884/ideas.v10i3.1640
Khoerunnisa, P., & Aqwal, S. M. (2020). Khoerunisa dan Aqwal. Jurnal Pendidikan Dasar Fondatio, 4(1), 1–27. https://doi.org/10.36088/fondatia.v4i1.441
Masah, M., Maryam, M., & Rakhman, P. A. (2025). PAIDAGOGIA : JURNAL Analisis Penggunaan Model Game Based Learning Pada. 1(2), 29–42. https://ejournal.sumulepubid.com/index.php/paidagogia
Muhartini, M., Mansur, A., & Bakar, A. (2023). Pembelajaran Konstektual dan pembelajaran problem based learning. Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 1(1), 66–77. https://doi.org/https://doi.org/10.55606/lencana.v1i1.881
Muhibbullah, M. M., Alviani, V. Z., Natasya, D., Rahmadini, A. R., & Trilisiana, N. (2024). Analisis Kesesuaian Implementasi Sintaks Project Based Learning dalam Proses Pembelajaran. Epistema, 5(1), 42–57. https://doi.org/10.21831/ep.v5i1.63964
Nababan, D., Marpaung, A. K., & Koresy, A. (2023). Strategi Pembelajaran Project Based Learning (Pjbl). Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 2(2), 706–719. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu
Ngazizah, N. (2025). Mengembangkan Model Pembelajaran Berbasis It. Academia.Edu, 1–25. https://www.academia.edu/download/110412526/MENGEMBANGKAN_MODEL_PEMBELAJARAN_BERBASIS_IT.pdf
Nuraeni, Y., Tuzzami, U., Pratama, M. A., & Anggraeni, A. (2025). Strategi Pembelajaran Berbasis Masalah dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik. Jurnal Bersama Ilmu Pendidikan, 1(3), 146–152. https://doi.org/10.55123/didik.v1i3.292
Nuris Mar’ah Rahmania Kurnia Ihlas Syafruddin. (2025). Pengaruh model PJBL untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar. Jurnal Pesona Indonesia, 2(2), 59–64. https://pesona.tpi.or.id/index.php/pesona/article/view/34
Oky Wulandari (2024). Penerapan Model Pembelajaran Think Pair Share Pada Pelajaran Bahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 1(4), 132–143. https://doi.org/https://doi.org/10.61722/jmia.v1i4.1961
Permana, N. S. (2022). Game Based Learning Sebagai Salah Satu Solusi dan Inovasi Pembelajaran Bagi Generasi Digital Native. Πανελλήνιο Συνέδριο Επιστημών Εκπαίδευσης, 2(2), 313–320. https://doi.org/10.12681/edusc.3109
Qodri, M. L., Turmudi, I., & Mu’alimin, M. (2025). Implementasi Collaborative Inquiry dalam Meningkatkan Keterampilan 4C (Critical Thinking, Communication, Collaboration, Creativity) Siswa. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(2), 1486–1492. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i2.1824
Rahayu, S. R. P. (2024). Peserta Didik Aktif dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning. Workshop Penguatan Kompetensi Guru 2021, 4(5), 2024–2029. https://doi.org/https://doi.org/10.20961/shes.v4i5.66361
Rahmaniati, R., Erlina, E., & Rahmadini, N. (2025). Systematic Literature Review: Application of the Pbl Model To Science Learning in Primary Schools. Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 10(1), 75–82. https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i1.9109
Samudera, S. A. (2020). Penggunaan Aplikasi Kahoot ! Sebagai Digital Game-Based Learning Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) Di Madrasah Aliyah Pembangunan UIN Jakarta. Penggunaan Aplikasi Kahoot! Sebagai Digital., 55. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/53208.
Siregar, P. D., & Sitepu, M. S. (2023). Pengaruh Model Game Based Learning Terhadap Aktivitas Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika di Kelas V SD Muhammdiyah 01 Medan. 3(2), 263–270. https://jurnal.ulb.ac.id/index.php/JoSDIM/article/view/5099/3635
Siswanto, E., Rahayu, W., & Meiliasari, M. (2025). Optimalisasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika melalui Implementasi Pembelajaran Problem Based Learning (PBL): Systematic Literature Review. SJME (Supremum Journal of Mathematics Education), 9(1), 181–195. https://doi.org/10.35706/sjme.v9i1.185
Sutriningsih, N., Cahyadi, R., Sutejo, S., Saputri, H. N., & Apriyanti, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Ict Pada Pembelajaran Relasi Dan Fungsi. Riemann: Research of Mathematics and Mathematics Education, 6(1), 60–71. https://doi.org/10.38114/pkxawq84
Tanjung, S., Baharuddin, Ampera, D., Farihah, & Jahidin, I. (2022). Problem Based Learning (PBL) Model with Technological, Pedagogical, and Content Knowledge (TPACK) Approach. International Journal of Education in Mathematics, Science and Technology, 10(3), 740–752. https://doi.org/10.46328/ijemst.2510
Taupik, R. P., & Fitriani, Y. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning terhadap Pencapaian Hasil Belajar IPA Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 1525–1531. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i3.958
Uzzahra, N., Nafisa, S., Titin, T., & Yuniarti, A. (2024). Menganalisis Model-Model Pembelajaran Yang Efektif Berbasis Ict (Information and Communication of Technology) Di Era Revolusi Industri 5.0. Khazanah Pendidikan, 18(1), 21–28. https://doi.org/10.30595/jkp.v18i1.19596
Wahyuning, S. (2022). Pembelajaran IPA Interaktif Dengan Game Based Learning. Jurnal Sains Edukatika Indonesia (JSEI), 4(2), 1–5. https://jurnal.uns.ac.id/jsei/article/view/70937
Widiana I, W. (2022). Game Based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa dalam Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1–10. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925
Wulandari, S. A., & Safitri, S. (2024). Penerapan Metode Game Based Learning Dalam Materi Sejarah Bandung Lautan Api di Kelas XI. JIPSOS: Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2(1), 34–41. https://ejournal.uniramalang.ac.id/jipsos/article/view/3507.
Yulianingsih, I. G. P., Wahjoedi, W., & Swadesi, I. K. I. (2022). Dampak Model Pembelajaran Kooperatif Berbantuan Aplikasi Google Classroom dan Motivasi terhadap Hasil Belajar Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan. Mimbar Ilmu, 27(1), 63–71. https://doi.org/10.23887/mi.v27i1.45002
- Downloads
- Published
- 2026-01-16
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Izzatil Ulya, BAHAN AJAR DIGITAL BERBASIS DONGENG ANAK DALAM PEMBELAJARAN BAHASA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nichollas Rahmad Gunawan, Faldion Khai Riski, Neza Agusdianita, PENGUATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP VOLUME PRISMA SEGITIGA MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL DAN MEDIA KONKRET DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lubna Amanda Mubarokah, Lovita Kurnia Putri, PENGEMBANGAN KEMAMPUAN BERNALAR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN TEKS ANEKDOT SISWA SMA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nadia Ruksana Alyanabila, ANALISIS ADMINISTRASI SARANA DAN PRASARANA DALAM MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN DI LEMBAGA PENDIDIKAN ISLAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Thaufiq Makkarateng, Yosefin Rianita Hadiyanti, Rita Retna Puspitaningrum, UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XII SMA YPPK TERUNA BAKTI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Ainur Vemas Santoso, Wahyu Maulida Lestari, Masulah AF, UPAYA MENINGKATKAN KEPATUHAN SISWA TERHADAP ATURAN SEKOLAH MELALUI MEDIA DIORAMA ATURAN INTERAKTIF PADA SISWA KELAS IV SDN BALONGGABUS (PKN) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sakinah Dwi Romadhani Safitrih, Rusdiana Navlia, ANALISIS EVALUASI PROGRAM LITERASI SEKOLAH MENGGUNAKAN MODEL CIPP (CONTEXT, INPUT, PROCESS, PRODUCT) SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rofi’ah Avisa Mayadah, Salamah Fitri Diana, Noviana Dwi Ramadhani, Luqyana Ainun Sajida, Ari Anggreani Tri Septia, Nahwah Al Fa’lu Munfarih, Nurul Latifatul Inayati, EVALUASI PEMBELAJARAN BERBASIS NILAI ISLAM DALAM KURIKULUM TERPADU PESANTREN DAN KURIKULUM DINAS: STUDI KASUS PONDOK PESANTREN MIFTAHUL HUDA KMA AL-ULYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aprilia Primivara, Dhiya Tsanna Ulhaq, Marisa Dwi Kurnia, Endrise Septiana Rawanoko, KARAKTERISTIK PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA DALAM MENGEMBANGKAN DIMENSI BERNALAR KRITIS PADA PROFIL PELAJAR PANCASILA DI SDN DUKUH 1 SUKOHARJO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Arief Prasetya Mulya, Irpan, Izlal Muflih Siregar, Moh Ibnu Abadika, GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN FIQIH UNTUK GENERASI Z : TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS DAN ANALISIS KUALITATIF , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



