Inovasi Wisata Edukasi Berbasis Digital: Pengembangan Model Story-Hunt di Kawasan Revitalisasi Taman Ismail Marzuki

Authors
  • Sasa Nur Sakinah

    Universitas Sahid
    Author
  • Thalita Syabela Maulydina

    Universitas Sahid
    Author
  • Silvia Ochzurichti

    Universitas Sahid
    Author
  • Siti Anandhita Aulia

    Universitas Sahid
    Author
Keywords:
Taman Ismail Marzuki, Atraksi Wisata Buatan, Digitalisasi Wisata, Storytelling, QR Code
Abstract

Penelitian ini mengkaji pengembangan atraksi wisata buatan di Taman Ismail Marzuki (TIM) melalui penerapan inovasi digital berupa produk wisata Story-Hunt. Tujuan penelitian mencakup pemetaan atraksi yang tersedia, identifikasi permasalahan dalam proses pengembangan, serta perumusan strategi inovatif untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengunjung. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif yang didukung oleh observasi lapangan dan telaah literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengunjung, khususnya kelompok generasi muda, membutuhkan pengalaman wisata yang lebih interaktif dan berorientasi humanis. Inovasi Story-Hunt, yang mengintegrasikan pemanfaatan QR Code dan konten micro-storytelling, dinilai efektif, efisien secara biaya, dan mampu memperkuat narasi budaya yang melekat pada kawasan TIM. Penelitian ini menyimpulkan bahwa digitalisasi atraksi berpotensi signifikan dalam meningkatkan daya tarik destinasi, nilai edukatif, serta mendukung keberlanjutan pengembangan wisata di TIM. Dan salah satu atraksi terbaru yang menarik di Taman Ismail Marzuki adalah kembalinya pertunjukan Planetarium Jakarta setelah mengalami vakum selama lebih dari 13 tahun. Planetarium yang terletak di kompleks TIM ini resmi dibuka kembali untuk umum pada 25 Desember 2025 dengan fasilitas dan teknologi visual yang diperbarui untuk pertunjukan simulasi langit dan edukasi astronomi. Sejak hari pertama dibuka kembali, antusiasme masyarakat sangat tinggi, tiket pertunjukan Teater Bintang di Planetarium selalu habis terjual, yang artinya minat besar dari masyarakat terhadap atraksi edukatif ini.

Downloads
Download data is not yet available.
Author Biographies
  1. Sasa Nur Sakinah, Universitas Sahid

    Program Studi Pariwisata, Fakultas Ekonomi & Bisnis

  2. Thalita Syabela Maulydina, Universitas Sahid

    Program Studi Pariwisata, Fakultas Ekonomi & Bisnis

  3. Silvia Ochzurichti, Universitas Sahid

    Program Studi Pariwisata, Fakultas Ekonomi & Bisnis

  4. Siti Anandhita Aulia, Universitas Sahid

    Program Studi Pariwisata, Fakultas Ekonomi & Bisnis

References

Annisa Tjahya Fitrianty. (2023). Persepsi Visual Fasad Bangunan di Kawasan Taman Ismail Marzuki Jakarta Sebagai Pembentuk Citra Kawasan. Jurnal Mahasiswa Departemen Arsitektur, 11(2), 1–1. https://arsitektur.studentjournal.ub.ac.id/index.php/jma/article/view/2142?

Dewan Kesenian Jakarta. (2024, June 19). Tata Kelola Pusat Kesenian Jakarta Taman Ismail Marzuki terkait dengan Pengelolaan Wisma Seni. Sikap dan Keberpihakan Dewan Kesenian Jakarta. | Dewan Kesenian Jakarta. Dewan Kesenian Jakarta | the Jakarta Arts Council. https://dkj.or.id/tata-kelola-pusat-kesenian-jakarta-taman-ismail-marzuki-terkait-dengan-pengelolaan-wisma-seni-sikap-dan-keberpihakan-dewan-kesenian-jakarta/

Diva Andzani, Virgin, D., & Naniek Setijadi. (2024). PERAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMBANGUN CITRA DESTINASI PARIWISATA YANG MENARIK. Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi, 11(1), 188–195. https://doi.org/10.35794/jmbi.v11i1.53212

Lis Indrianto, A. T. (n.d.). Pemanfaatan Teknologi dalam Industri Pariwisata: Peluang dan Tantangan. Retrieved December 30, 2025, from https://berkas.dpr.go.id/akd/dokumen/K10-43-8b9f0b7f07906cbec134268d3749a7e6.pdf

None Rachmaniar Rachmaniar, & None Renata Anisa. (2025). Strategi Visualisasi dan Narasi Digital dalam Promosi Wisata Edukasi di Indonesia: Analisis Konten Instagram Bertagar #wisataedukasi. Jurnal Ekonomi Manajemen Pariwisata Dan Perhotelan, 4(3), 608–622. https://doi.org/10.55606/jempper.v4i3.5114

PUSAT KESENIAN JAKARTA TIM. (2025). PKJ TIM. Pkjtim.com. https://pkjtim.com/dashboard/home

Xu F, Buhalis D, Weber J. (2017). Serious Games and the Gamification of Tourism. https://eprints.bournemouth.ac.uk/26943/3/TMA%20Serious%20Games%20and%20Gamification%20Tourism.pdf

Cover Image
Downloads
Published
2026-01-16
Section
Articles

How to Cite

Inovasi Wisata Edukasi Berbasis Digital: Pengembangan Model Story-Hunt di Kawasan Revitalisasi Taman Ismail Marzuki. (2026). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(3), 2041-2050. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/6630

Similar Articles

21-30 of 63

You may also start an advanced similarity search for this article.