PENINGKATAN MINAT BELAJAR KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI WORDWALL
- Authors
-
-
Nazhra Shafa Kamilah
Reader and ReviewerAuthor -
Mawardi
Author -
Alya septia putri
Author -
Shofy silfiya
Author -
Putri amanah
Author
-
- Keywords:
- minat belajar, game edukasi, Wordwall
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar kosakata Bahasa Inggris siswa kelas II sekolah dasar melalui pembelajaran berbasis game edukasi Wordwall. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan di kelas II SDN Kalideres 07 Pagi Jakarta Barat pada semester I tahun ajaran 2025/2026 dengan subjek penelitian sebanyak 15 siswa. Desain penelitian mengacu pada model Kemmis dan McTaggart yang terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi, serta dilaksanakan dalam satu siklus yang terdiri dari dua pertemuan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, angket minat belajar, tes penguasaan kosakata, dan dokumentasi. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan minat belajar dan keaktifan siswa setelah diterapkan pembelajaran berbasis game edukasi Wordwall. Persentase observasi tindakan guru meningkat dari 70% pada pertemuan pertama menjadi 85% pada pertemuan kedua, sedangkan aktivitas siswa meningkat dari 60% menjadi 80%. Hasil tes penguasaan kosakata menunjukkan nilai tertinggi 98 dan nilai terendah 27 dengan KKM sekolah sebesar 70, di mana sebagian besar siswa mampu mencapai dan melampaui KKM. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan game edukasi Wordwall efektif dalam meningkatkan minat belajar dan penguasaan kosakata Bahasa Inggris siswa kelas II sekolah dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Achru P, A. (2019). PENGEMBANGAN MINAT BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN.
Aulia, D. P., & Indrapangastuti, D. (2025). Social, Humanities, and Educational Studies SHEs: Conference Series 8 (3) (2025) 390-401 Studi Literatur: Game-Based Learning Berbantuan Wordwall untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. https://jurnal.uns.ac.id/shes
Azzahra, S., Kaniadewi, N., Author, C., & Studi, P. (2025). CJPE: Cokroaminoto Juornal of Primary Education Building Vocabulary in Primary School Students Using Contextual Teaching Learning Model. https://e-journal.my.id/cjpe
Faida, F. R., Wijianto, A., & Oleo, U. H. (2025). ENHANCING ENGLISH VOCABULARY MASTERY THROUGH GAME-BASED APPROACHES FOR ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 5(4). https://jurnalp4i.com/index.php/elementary
Ma’rufah, R., & Ghoni, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Game Education pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Materi My Body. Mitra PGMI: Jurnal Kependidikan MI, 7(1), 40–48. https://doi.org/10.46963/mpgmi.v7i1.221
Mutofi, H., Rizkia Pangestika, R., Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P., & Muhammadiyah Purworejo, U. (2025). PERAN PENGGUNAAN GAME EDUKASI BERBASIS WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. In Jurnal Pendidikan Dasar (Vol. 6, Issue 2). http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/jpd
Nurfatimah, S., Nurhasanah, A., & Nulhakim, L. (2022). MINAT BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING KELAS 4 DI SDN GORDA 1. In Jurnal Pendidikan Dasar (Vol. 10, Issue 1).
Panjaitan, R. Z. P., Sinaga, N. V., Ningsih, F. A., Afsarini, A., Ritonga, S., Hutauruk, G., & Medan, U. N. (2025). Analisis Kesulitan Belajar Siswa dalam Memahami Kosa Kata Pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar.
Sukmana, A. I. W. I. Y., Permana, A. A., & Sudatha, I. G. W. (2023). Game Based Learning Interactive Multimedia in Improving Thematic Learning Achievement of Third Grade Students. Journal for Lesson and Learning Studies, 6(2), 219–227. https://doi.org/10.23887/jlls.v6i2.60622
Syafitri, E., & Nilawati, A. (2024). Global Journal of Edu Center MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS SISWA DENGAN PENGGUNAAN FLASH CARD DI TINGKAT SEKOLAH DASAR Artikel info Abstrak (Vol. 1). https://jurnal.sainsglobal.com/index.php/gela
Ulfa, M., Aan Sulton, M., Kunci, K., Berbasis Game, E., Belajar, K., & Belajar, H. (2025). Game-Based Edutainment Strategi Guru MI Untuk Mengaktifkan Siswa dalam Belajar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3(1). https://doi.org/10.47134/pgsd.v3i1.2238
- Downloads
- Published
- 2026-01-20
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Mawardi Mawardi, Bicky Baihaqi, Barry Safrudin, Muhammad Bintang Zildjian, Whendy Eka Saputra, MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA TENTANG JENIS-JENIS SUMBER ENERGI MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DI KELAS III SD (PENELITIAN TINDAKAN DI SDN CENGKARENG BARAT 14) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mawardi, Bunga Aprilis, Dewi Nirmala, PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI DENGAN MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS V SDN 3 BUGEL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shiva Makbullah Shiva, Mawardi, Intan Azarah, Najwa Putri Denisa, Tiara Kusuma Bintang, PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA MATERI SIKLUS AIR MELALUI METODE PAIRED READING PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA KELAS V DI SDN KARANG TENGAH 8 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mawardi, Anastasia Riska Putri, Tazkia Rahmani, Alina Septiyani, Fitri Ani Komsiah, PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI MEDIA KARTU KATA PADA SISWA KELAS 1 SD (PENELITIAN TINDAKAN DI SDN CIHUNI 3 KABUPATEN TANGERANG) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nazhra Shafa Kamilah, Septy Nurfadhillah, Alya Septia Putri, Shofy Silfiya, Assesmen Kemampuan Berhitung Permulaan Siswa Kelas II SDN Cipete 4 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Kadziyah, Siti Rosiha, Riska Mutia, Mawardi, PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE PBL PADA PEMBELAJARAN IPAS TEMA LINGKUNGAN BERSIH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS V SDN CIAKAR PAGEDANGAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mawardi, Amanda Khofifah, Muhamad Fikri Fahruddin, Saka Nayla Hasan, PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN MELALU METODE DEMONSTRASI PADA SISWA KELAS II SDN PASIR JAYA CIKUPA KABUPATEN TANGERANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Bima Arya Pamungkas, Ilyas Hadi Marta, Angga Wirayuda, Hermawan Wahyu Setiadi, STUDI LITERATUR TENTANG INOVASI BAHAN AJAR BERBASIS GAME EDUKASI DALAM PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nila Rutbatul Ulya, Fajar Nur Yasin, Eka Marjiastuti, PENERAPAN MEDIA BOARD GAME DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI NILAI TEMPAT SISWA KELAS III SDN SIDOKARE 3 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Neisya Adhasita, Isman Efendi Limbong, STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF MELAUI GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA - SISWI DI SDN 106148 BULU CINA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Salsabila Alvinajmia S.R, Sayyidatul Aisyah, Selina Geovani Azmi, Septi Widya Astuti, Shinta Anggraini, Shoofiyah Qurrotu A.S, Siti Nur Hidayah, Stefia Dafina Jauza, MIND STEPS GAME EDUKASI BERUPA BOARD GAMES SEBAGAI MEDIA DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI BAGI WARGA BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aininna Halizah Rahmah, Kuni Qonita Lillah Hanifa, Lutfiana Sri Widiawati, M. Arsyad Haki Abdillah, Nur Halizah Agustin, Hikmah Luqiyah Kartikasari, OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Astrid Widiya Lestari, Zahra Najma Audiva, KESULITAN MEMBACA PADA SISWA KELAS RENDAH: TANTANGAN DAN FAKTOR PENYEBABNYA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Dewi Muthiah Aliya Zahro, Dewi Istiqomatul Husna, Ma’mun Hanif, MOTIVASI DAN MINAT BELAJAR SISWA DALAM PSIKOLOGI PENDIDIKAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cemara Ardelia, Ananda Nailatus Sa’adah, Andika Adinanda Siswoyo, UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SD DALAM MATA PELAJARAN PKN DENGAN MATERI PANCASILA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Titin Asmayati, STRATEGI YANG EFEKTIF UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA INDONESIA MATERI CERPEN PADA SISWA KELAS XI DI SMAN 1 SIKUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nur Fitri, Enjelika Hani Pamungkas, Dian Sri Rejeki, Hermawan Wahyu Setiadi, MEDIA INTERAKTIF WORDWALL SEBAGAI INTERAKSI DAN ANTUSIASME BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI PULUHAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



