[1]
2025. MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE GAMIFIKASI BERBASIS TEKNOLOGI PADA MATA PELAJARAN IPAS DI KELAS 3 SD NEGERI 90 SAMPULUNGAN. Sindoro: Cendikia Pendidikan. 18, 2 (Dec. 2025), 3281–3290.