1.
PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU. Sindoro. 2025;18(1):311-320. Accessed October 2, 2026. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/1354