1.
ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARANĀ  INFORMATIKA DIĀ SMK. Sindoro. 2025;18(2):2521-2530. Accessed October 2, 2026. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249