PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU. (2025). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(1), 311-320. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/1354