ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARANĀ  INFORMATIKA DIĀ SMK. (2025). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(2), 2521-2530. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249