OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD. (2026). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(3), 1601-1610. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/6358