PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU. Sindoro: Cendikia Pendidikan, [S. l.], v. 18, n. 1, p. 311–320, 2025. Disponível em: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/1354. Acesso em: 2 oct. 2026.