ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN  INFORMATIKA DI SMK. Sindoro: Cendikia Pendidikan, [S. l.], v. 18, n. 2, p. 2521–2530, 2025. Disponível em: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249. Acesso em: 2 oct. 2026.