OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD. Sindoro: Cendikia Pendidikan, [S. l.], v. 18, n. 3, p. 1601–1610, 2026. Disponível em: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/6358. Acesso em: 2 oct. 2026.