“ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN  INFORMATIKA DI SMK”. 2025. Sindoro: Cendikia Pendidikan 18 (2): 2521-30. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249.