“ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN  INFORMATIKA DI SMK” (2025) Sindoro: Cendikia Pendidikan, 18(2), pp. 2521–2530. Available at: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249 (Accessed: 2 October 2026).