[1]
“PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU”, Sindoro, vol. 18, no. 1, pp. 311–320, Nov. 2025, Accessed: Oct. 02, 2026. [Online]. Available: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/1354