[1]
“GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN FIQIH UNTUK GENERASI Z : TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS DAN ANALISIS KUALITATIF”, Sindoro, vol. 18, no. 1, pp. 591–600, Nov. 2025, Accessed: Oct. 02, 2026. [Online]. Available: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/1518