“ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN  INFORMATIKA DI SMK”. Sindoro: Cendikia Pendidikan 18, no. 2 (December 19, 2025): 2521–2530. Accessed October 2, 2026. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249.