“OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD”. Sindoro: Cendikia Pendidikan 18, no. 3 (January 13, 2026): 1601–1610. Accessed October 2, 2026. https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/6358.