1.
PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU. Sindoro [Internet]. 2025 Nov. 11 [cited 2026 Oct. 3];18(1):311-20. Available from: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/1354