1.
ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARANĀ  INFORMATIKA DIĀ SMK. Sindoro [Internet]. 2025 Dec. 19 [cited 2026 Oct. 2];18(2):2521-30. Available from: https://cibjournal.com/index.php/sindoro/article/view/4249