1.
EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA). Musytari. 2026;25(2):3991-4000. Accessed October 3, 2026. https://cibjournal.com/index.php/musytari/article/view/7016