EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA). (2026). Musytari : Jurnal Manajemen, Akuntansi, Dan Ekonomi, 25(2), 3991-4000. https://cibjournal.com/index.php/musytari/article/view/7016