“EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA)” (2026) Musytari : Jurnal Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi, 25(2), pp. 3991–4000. Available at: https://cibjournal.com/index.php/musytari/article/view/7016 (Accessed: 3 October 2026).