[1]
“EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA)”, Musytari, vol. 25, no. 2, pp. 3991–4000, Jan. 2026, Accessed: Oct. 03, 2026. [Online]. Available: https://cibjournal.com/index.php/musytari/article/view/7016