“EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA)”. Musytari : Jurnal Manajemen, Akuntansi, Dan Ekonomi, vol. 25, no. 2, Jan. 2026, pp. 3991-00, https://cibjournal.com/index.php/musytari/article/view/7016.