1.
EFEKTIVITAS PENERAPAN GAMIFACATION DALAM MODUL PELATIHAN UPSKILLING BERBASIS APLIKASI TERHADAP TINGKAT PARTISIPASI RETENSI PENGETAHUAN KARYAWAN (PADA STUDI KASUS, PT SHOPPE INTERNASIONAL INDONESIA). Musytari [Internet]. 2026 Jan. 22 [cited 2026 Oct. 3];25(2):3991-4000. Available from: https://cibjournal.com/index.php/musytari/article/view/7016