PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU
- Authors
-
-
Muhammad Aqsa Abdullah
Universitas TadulakoAuthor -
Aminah
Universitas TadulakoAuthor -
Suritnawaty
SMPN Model Terpadu Madani PaluAuthor
-
- Keywords:
- gamification, inovasi pembelajaran, partisipasi belajar, motivasi belajar, penelitian tindakan kelas
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan partisipasi belajar siswa kelas VII SMPN Model Terpadu Madani Palu melalui penerapan inovasi pembelajaran berbasis gamification. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Setiap siklus meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Data diperoleh melalui observasi, refleksi guru, dan analisis hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gamification dengan elemen poin, tantangan, dan penghargaan mampu meningkatkan keterlibatan serta motivasi siswa. Pada siklus kedua, nilai rata-rata siswa mencapai kategori baik, dengan suasana kelas yang lebih aktif, interaktif, dan menyenangkan. Dengan demikian, penerapan gamification melalui penelitian tindakan kelas terbukti efektif dalam meningkatkan partisipasi dan motivasi belajar siswa di tingkat sekolah menengah pertama.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference (pp. 9–15). ACM Press. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? – A literature review of empirical studies on gamification. In Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025–3034). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
Kemmis, S., & McTaggart, R. (1988). The Action Research Planner. Deakin University Press.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative data analysis: An expanded sourcebook (2nd ed.). Sage Publications.
Prensky, M. (2010). Teaching digital natives: Partnering for real learning. Corwin Press.
Su, C. H., & Cheng, C. H. (2015). A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements. Computers & Education, 88, 1–12. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.04.005
Surendeleg, G., Murwa, V., Yun, H. K., & Kim, Y. S. (2014). The role of gamification in education – A literature review. Contemporary Engineering Sciences, 7(29), 1609–1616. https://doi.org/10.12988/ces.2014.411217
Suryani, E., & Rahmawati, F. (2020). Peningkatan motivasi dan partisipasi siswa melalui pembelajaran Bahasa Inggris berbasis teknologi. Jurnal Inovasi Pendidikan, 10(2), 112–120.
Uno, H. B. (2016). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Bumi Aksara.
Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the win: How game thinking can revolutionize your business. Wharton Digital Press.
- Downloads
- Published
- 2025-11-11
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Cece Nasehudin, Syintia Alviana, Nurfadillah Maulind, ANALISIS PERILAKU SISWA DI MTSN 2 KOTA CIREBON TENTANG PERILAKU AKHLAKUL KARIMAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Bintang Septa Aulia, Alycia Nazwa Dei Azzahra, Dwi Wulan Suci, Maria Bella Naiborhu, Ainna Rahma Yusriyah, Rezki Nurma Fitria, STRATEGI PENGEMBANGAN KURIKULUM MERDEKA DALAM MEWUJUDKAN MADRASAH BERKARAKTER RELIGIUS DI MTS NYAI H ASHFIYAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Luluk Febriani, Raisul Umam Ghazali, Apri Eka Budiyono, PERAN GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DALAM MENGUATKAN NILAI- NILAI MODERASI BERAGAMA PADA PESERTA DIDIK KELAS V SDN 3 WAY SERDANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maharani Fitrianingtyas, Inten Mustika Kusumaningtias, IMPLEMENTASI PROGRAM GERAKAN TUJUH KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT DALAM MEMBENTUK KARAKTER DISIPLIN PESERTA DIDIK DI SD NEGERI 1 WANADRI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ainul Fadillah, Felizya Mulya Nurwendi, PENGARUH MUSIK KLASIK TERHADAP KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Annisa May Zahra, Ismaniar Ismaniar, Lili Dasa Putri, DAMPAK OVERPROTEKTIF DALAM PENGASUHAN ORANG TUA TERHADAP KEMANDIRIAN ANAK USIA DINI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- T. Sifa Ashilah Norfa, Syifa Putri Khalila, Agusri Amelia, Vania Avissa Yuwanda , Ere Mardella Arbiani, TRANSFORMASI DIGITAL DALAM MANAJEMEN PENDIDIKAN DI PERGURUAN TINGGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Afif Imran Prasetyo, Isman Efendi Limbong, PERAN PENDIDIKAN DAN PENYULUHAN PERKEBUNAN DALAM MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN PETANI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mely Zamri, Solfema Solfema, Lili Dasa Putri, PERAN PENDIDIKAN NON FORMAL TERHADAP POTENSI LOKAL SEBAGAI STRATEGI PENGUATAN EKONOMI DESA DALAM MENGURANGI KEMISKINAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nabiilatul Fikriyyah, Ilun Muallifah, STRATEGI GURU DALAM MENDAMPINGI ANAK TANTRUM PADA USIA 4-5 TAHUN STUDY KASUS DI RA DARUN NAJAH SUKODONO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



