STUDI LITERATUR PENGGUNAAN VIDEO INTERAKTIF BERBASIS QUIZ POP-UP DALAM MEMBANTU SISWA SMP MENGENALI GAYA BELAJAR
- Authors
-
-
Nourma Wahyuningtyas
Universitas Negeri MalangAuthor -
Roby Kavin Ahmad Fawwaz Ziafia
Universitas Negeri MalangAuthor -
Rizky Amalia Utami
Universitas Negeri MalangAuthor -
Novita Tris Inggrita Nino
Universitas Negeri MalangAuthor -
Salsabila Alvinajmia
Universitas Negeri MalangAuthor -
Sayyidatul Aisyah
Universitas Negeri MalangAuthor -
Selina Geovani Azmi
Universitas Negeri MalangAuthor -
Selina Geovani Azmi
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- video interaktif, gaya belajar, teknologi, pendidikan
- Abstract
-
Pendidikan memiliki peran yang strategis dalam pembentukan sumber daya manusia yang memiliki kualitas baik ke perkembangan digital. Dengan adanya kemajuan teknologi di masa sekarang, maka perlunya inovasi metode dan media pembelajaran interaktif. Tujuan disusunnya jurnal ini untuk mengetahui penggunaan video interaktif berbasis quiz pop up dalam membantu siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) perihal gaya belajar. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur dengan cara mencari berbagai macam jurnal, buku, artikel ilmiah yang relevan. Hasil yang ditunjukkan bahwa penggunaan video interaktif berbasis quiz pop up efektif dalam meningkatkan minat belajar mereka sesuai dengan gaya belajarnya. Media ini memiliki campuran macam elemen dari visual, auditori, dan kinestetik. Video interaktif terbukti mampu meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa. Maka dari itu, penerapan video interaktif berbasis quiz pop up dapat menjadi solusi inovatif untuk menciptakan pembelajaran yang adaptif, interaktif dan sesuai karakteristik gaya belajar peserta didik di era saat ini.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Abd Rahman, B. P., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani, Y. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.
Creswell, J. W. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed. (ed.)). SAGE Publications.
Damayanti, E., Widiyanti, R., & Wibowo, S. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 27(2), 155–164. https://doi.org/10.21831/jptk.v27i2.34327
Dewi, C., Suyitno, A., & Pujiastuti, E. (2022). Studi Literatur : Model Pembelajaran Blended Learning dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif dan Rasa Ingin Tahu Siswa dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 5(3), 272–281.
Febrianto, A., Siroj, R. A., & Hartatiana. (2024). Analisis studi literatur dalam pengembangan pembelajaran berbasis teknologi. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi, 5(2), 210–218. https://doi.org/10.31004/jpt.v5i2.2145
Habsy, B. A. (2023). Studi literatur sebagai metode penelitian dalam kajian ilmiah. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Sosial, 12(1), 45–54. https://doi.org/10.52316/jips.v12i1.502
Indonesia, R. (2003). Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 78.
Kumalasani, M. P. (2018). Kepraktisan penggunaan multimedia interaktif pada pembelajaran tematik kelas IV SD. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 2(1A), 1–11.
Manurung, P. (2020). Multimedia interaktif sebagai media pembelajaran pada masa pandemi covid 19. Al-Fikru: Jurnal Ilmiah, 14(1), 1–12.
Mardhiyana, D., Setyarum, F., & Fitri, D. (2022). Penggunaan video interaktif Edpuzzle dalam pembelajaran di era digital. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 10(2), 101–112. https://doi.org/10.15294/jpms.v10i2.56024
Marhusin, S. D., Kurniadi, W., & Rosmiati. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada materi fisika untuk siswa SMP. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(1), 48–57. https://doi.org/10.24036/jitp.v10i1.694
Putri, R. A. (2023). Pengaruh teknologi dalam perubahan pembelajaran di era digital. Journal of Computers and Digital Business, 2(3), 105–111.
Rahayu, N., Mulyono, H., & Mary, T. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi menggunakan Articulate Storyline. Jurnal Pendidikan Tambusan, 7(1), 1764–1770.
Ruswan, A., Marisa, S., & Putra, M. F. (2024). Penerapan video animasi sebagai media pembelajaran interaktif untuk siswa sekolah dasar (studi literatur). INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 4(3), 1468–1476. https://doi.org/10.58257/innovative.v4i3.694
Widjayanti, W. R., Masfingatin, T., & Setyansah, R. K. (2019). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi pada Materi Statistika untuk Siswa Kelas 7 SMP. Jurnal Pendidikan Matematika, 13(1), 101–112.
- Downloads
- Published
- 2025-11-19
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Salsabila Alvinajmia S.R, Sayyidatul Aisyah, Selina Geovani Azmi, Septi Widya Astuti, Shinta Anggraini, Shoofiyah Qurrotu A.S, Siti Nur Hidayah, Stefia Dafina Jauza, MIND STEPS GAME EDUKASI BERUPA BOARD GAMES SEBAGAI MEDIA DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI BAGI WARGA BELAJAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Rizkika Amalinda, Septiana Nurul Azzara, Shantyka Samudera Kencana, IMPLEMENTASI PRINSIP DEEP LEARNING DALAM KURIKULUM MERDEKA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X DI SMA NEGERI 2 KARANGANYAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Serly Oktavianti, Suci Yuniati, PROJECT-BASED LEARNING TERINTEGRASI STEAM: APAKAH DAPAT MENINGKATKAN PERILAKU GENERASI ALPHA? , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfina Lailan, INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DI PAUD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfina Lailan, INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DI PAUD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Deshika Aurelia Sukmaputri, Annisa Nur Laela, Aprida Sang Ayu Arum Emawati, Laelisa Ahadina, Muhamad Yudho Pratama, Deni Zein Tarsidi, Strategi Manajemen Kelas Interaktif dalam Pembelajaran Nilai dan Karakter , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Tia Akta Malia, Rossa Aulia, Husna Khoirani, Aprizal Ahmad, ANALISIS PERBANDINGAN INFRASTRUKTUR DAN KURIKULUM PENDIDIKAN ANTARA INDONESIA DAN MALAYSIA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rosichah Dina Amalia, Sinta Nur Alifah, Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Ekonomi Melalui Penggunaan Media Video Animasi Pada Peserta Didik Kelas XII Kolaborasi SMAN Kebakkramat Dalam Kurikulum Merdeka Berbasis Deep Learning , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nur Annisa Mahmudah, Ahmad Suriansyah, Arta Mulya Budi Harsono, ANALISIS PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS AI TERHADAP KESADARAN BELAJAR SISWA INKLUSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adelbertus Chun Chun, Rafif Arkhab Kurniawan, Erin Putri Rindiani, Hermawan Wahyu Setiadi, STUDI LITERATUR TENTANG BAHAN AJAR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Naisya Maulana Aprilia Rimbani, Jihan Nayla Atikah, Ma’mun Hanif , PENTINGNYA PEMAHAMAN PSIKOLOGI PENDIDIKAN BAGI GURU DALAM MENGHADAPI PERBEDAAN KEPRIBADIAN SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



