ANALISIS PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN PERMAINAN PAJAS (PUZZLE AKSARA JAWA PASANGAN) PADA PESERTA DIDIK KELAS 6 SEKOLAH DASAR
- Authors
-
-
Vera Fitriya Puspita
Universitas Negeri MalangAuthor -
Erif Ahdhianto
Universitas Negeri MalangAuthor -
Herlia Meitiana
SDN Tasikmadu 2Author
-
- Keywords:
- Pembelajaran, Aksara Jawa, PAJAS, Peserta didik
- Abstract
-
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menganalisis permainan PAJAS (Puzzle Aksara Jawa Pasangan) dalam mengenali dan memasangkan aksara jawa beserta pasangannya serta memcahkan soal misteri yang ada di beberapa potongan puzzle. Penggunaan permainan yang inovatif serta kreatif juga menjadi salah satu wujud usaha dalam membangkitkan kembali minat belajar aksara jawa serta melestarikan kekayaan budaya jawa kepada peserta didik. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan subyek penelitian peserta didik kelas 6 sekolah dasar. Teknik pengumpulan data yang digunakan berdasarkan alur Miles dan Huberrman 1994 berupa pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Hasil analisis permainan PAJAS (Puzzle Aksara Jawa Pasangan) mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif. Selain itu membantu peserta didik untuk lebih tepat dan cepat dalam mengenali aksara jawa beserta pasangannya. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif media penmbelajaran aksara jawa di sekolah dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Abidin, Y. (2016). Desain sistem pembelajaran dalam konteks Kurikulum 2013. Refika Aditama.
Ali, M., Hasanah, U., & Ramadhani, D. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis karakteristik siswa. Jurnal Pendidikan Inovatif, 10(1), 45–55.
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif. CV Jejak.
Azmi, R., Fitriyani, L., & Fauziah, N. (2024). Penggunaan media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman peserta didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(2), 102–110.
Dewi, L. A. (2020). Komunikasi dua arah dalam pembelajaran efektif. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(3), 233–240.
Disdik Jawa Timur. (2022). Capaian pembelajaran mata pelajaran bahasa daerah. Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur.
Fahri, M., & Qusyairi, M. (2019). Pendidikan karakter melalui interaksi guru dan siswa. Jurnal Pendidikan Karakter, 6(2), 189–197.
Hamzah, A. (2021). Permainan edukatif sebagai media pembelajaran yang menyenangkan. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(1), 56–64.
Juliani, N., & Bastian, M. (2021). Implementasi profil pelajar pancasila dalam pendidikan dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 11(2), 77–88.
Kemendikbud. (2022). Implementasi Kurikulum Merdeka: Pedoman muatan lokal Bahasa Jawa. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Miftah, M. (2015). Fungsi dan peran media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Jurnal Pendidikan, 6(1), 36–42.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative data analysis: An expanded sourcebook (2nd ed.). SAGE Publications.
Piarto, A. (2018). Pendidikan karakter berbasis budaya lokal. Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(2), 98–104.
Rizky, A., Santoso, L., & Pratiwi, R. (2025). Analisis pembelajaran aksara Jawa melalui permainan misteri huruf dan bunyi pada peserta didik kelas 3 sekolah dasar. Jurnal Bahasa Daerah, 5(1), 12–21.
Subrata, A. (2022). Strategi pembelajaran Bahasa Jawa pada kurikulum merdeka. Jurnal Bahasa dan Sastra, 3(4), 44–51.
Sugiyono. (2018). Aksara Jawa sebagai warisan budaya tak benda. Jurnal Budaya Nusantara, 2(1), 31–40.
Yusmiati, R., Nugroho, T., & Saputri, E. (2018). Penerapan media kartu aksara dalam pembelajaran aksara Jawa menggunakan model jigsaw untuk peserta didik kelas empat. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 4(2), 65–73.
- Downloads
- Published
- 2025-11-23
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Riska Arifah Aini, Erif Ahdhianto, Herlia Meitiana, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN FLASHCARD TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Eka Maulida Mailani, Ahmad Suriansyah, Arta Mulya Budi Harsono, ANALISIS FAKTOR KETERBATASAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Adelia Zahwa, Dea Mustika, Amanda Aulia Khairani, Endah Permatasari, Ummi Zahara, PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN AKTIF DAN MEDIA DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR DI SDN 016 TANAH MERAH KELAS 2B , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aldo Julian Saputro, Fitri Indarti, Mutia Dwi Rizkyani, Deni Zein Tarsidi, Ketidaksesuaian Capaian Pembelajaran dari Pemerintah Terhadap Pembuatan Tujuan Pembelajaran Pendidikan Pancasila Oleh Guru Kelas 3B SDN Rejosari , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Anggun Tri Wijaya , Rara Ramadhani, Marinda Elvani Putri, Deby, ANALISIS PELAKSANAAN PEMBELAJARAN BERBASIS ICT DALAM MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DI SD NEGERI 20 PALEMBANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syarani Wafiq Azizah, Virna Artikasari, OPTIMALISASI PEMBELAJARAN IPS MELALUI METODE VARIATIF DAN PEMANFAATAN LINGKUNGAN SEKITAR DI SD NEGERI 24 PALEMBANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lailatul Rachmawaty, Syarifah, Andika Adinanda Siswoyo, PEMANFAATAN LAGU DAN GERAK EDUKATIF UNTUK MATERI PANCAINDRA MANUSIA DAN FUNGSINYA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS 3 SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nilna Zulfa Azkia, Ahmad Sahnan, IMPLEMENTASI MODEL COOPERATIVE LEARNING TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM MENUMBUHKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS III SDN 2 BANJARARJO KEBUMEN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Athaya Syahidah Marhamah, Sri Mulyeni, PENGARUH PEMBELAJARAN MANDIRI TERHADAP HASIL PEMBELAJARAN MAHASISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Vicki Vionita, Anfi Albad Mustabina, PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS MENULIS TEKS PROSEDUR PADA SISWA SMA KELAS XI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Melanie Noor Khazanah, Indah Puspita Sari, Ragil Dian Purnama Putri, PENERAPAN GAMES EDUCAPLAY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR KELAS IV SD MUHAMMADIYAH NOTOPRAJAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



