PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN FLASHCARD TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA
- Authors
-
-
Riska Arifah Aini
Universitas Negeri MalangAuthor -
Erif Ahdhianto
Universitas Negeri MalangAuthor -
Herlia Meitiana
Universitas Negeri MalangAuthor
-
- Keywords:
- Teams Games Tournament (TGT), flashcard, hasil belajar
- Abstract
-
Penelitian yang dilakuan memiliki tujuan untuk mengetahui pengaruh pada model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media flashcard terhadap hasil belajar siswa kelas 5A di SDN Tasikmadu 2. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan pra-eksperimen jenis one group pretest-posttest design. Subjek penelitian terdiri dari 22 siswa. Instrumen yang digunakan berupa tes pretest dan posttest untuk mengukur pemahaman siswa sebelum dan sesudah penerapan model TGT. Hasil uji normalitas menunjukkan bahwa data berdistribusi normal, sehingga dapat dilanjutkan dengan uji-t berpasangan. Berdasarkan hasil uji-t, terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai pretest dan posttest, yang mengindikasikan bahwa model TGT berpengaruh secara positif terhadap peningkatan hasil belajar siswa. Selanjutnya, hasil perhitungan N-Gain menunjukkan bahwa sebagian besar siswa mengalami peningkatan dalam kategori sedang, dengan rata-rata N-Gain sebesar 0,45. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan model TGT berbantuan flashcard dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara efektif dan menyenangkan.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Fathan, A., Nurul, M. A., Kragan, H. & Artikel, I. (2021). Penerapan Teka-Teki Silang Sebagai Media Pembelajaran Biologi Untuk Siswa Kelas X Ma. 1 (1), 40-49.
Hikmah, M., Anwar, Y., & riyanto. (2018). Penerapan Model PEMBELAJARAN Teams games Tournament (TGT) Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Dnia Hewan Kelas X di SMA Unggul Negeri 8 Palembang. Juenal Pembelajaran Biologi, 5(1), 56-73.
Rahmawati, D., & Suryani, N. (2020). The effect of using flashcard media on students’ understanding of concepts. Journal of Primary Education, 9(2), 85–92.
Retnawati, H. (2016). Analisis kuantitatif instrumen penelitian. Yogyakarta: Parama Publishing.
Rukmi, J., Sulton, S., & Husna, A. (2020). Efektifitas Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Siswa Sekolah Menengah Atas Pada Materi sistem Koordinasi . JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(4), 456-465. http://doi.org/10.21831/jpk.v14i2.25169
Sari, R. P. (2018). The effect of Teams Games Tournament learning model on students' learning outcomes. International Journal of Educational Research Review, 3(4), 10–16.
Santoso, Singgih. (2017). Menguasai Statistik di Era Revolusi Industri 4.0 dengan SPSS 25. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Slavin, R. E. (2015). Cooperative learning: Theory, research, and practice (2nd ed.). Boston: Allyn and Bacon.
Susanto, A. (2017). Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Jakarta: Prenadamedia Group.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Utami, N. P. (2019). Upaya Meningkatan Motivasi Dan Hasil Belajar Matematika elalui Model Kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) Pada Siswa Kelas IVb SD Muhammadiyah Condongcatur Yogyakarta. Jurnal Pendidikan Sekolah dasar. http://eprints.uad.ac.id/16811/
Widayati, F., & Wulandari, E. (2020). Pengaruh penggunaan media flashcard terhadap peningkatan kosakata Bahasa Inggris siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(2), 145–152.
- Downloads
- Published
- 2025-11-28
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Vera Fitriya Puspita, Erif Ahdhianto, Herlia Meitiana, ANALISIS PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN PERMAINAN PAJAS (PUZZLE AKSARA JAWA PASANGAN) PADA PESERTA DIDIK KELAS 6 SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Risma Khozinatul Hikmah, Rofiah Faya Azzahra, Suraidah Surayya, Deni Zein Tarsidi, ANALISIS PARTISIPASI AKTIF PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN PKN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Endang Misroati, Sri Widayati, Abdul Karim, PENGARUH MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS XI SMK NU UNGARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nur Sirojil Anam, Rikke Kurniawati, Wira Garahita Sukmanawati, PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA SUKU KATA PESERTA DIDIK KELAS 1 SDN SIDOKEPUNG 1 MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nilna Zulfa Azkia, Ahmad Sahnan, IMPLEMENTASI MODEL COOPERATIVE LEARNING TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DALAM MENUMBUHKAN KEAKTIFAN SISWA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS III SDN 2 BANJARARJO KEBUMEN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maulana Akbar, Febriani Safitri, Sri Wulan Mulat Dhasasiwi, PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X SMAN 4 JAYAPURA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Melanie Noor Khazanah, Indah Puspita Sari, Ragil Dian Purnama Putri, PENERAPAN GAMES EDUCAPLAY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR KELAS IV SD MUHAMMADIYAH NOTOPRAJAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nabillah Mahpudloh, Mawardi, Risma Arianti Sakinah, Adellia Elza Sandong, Lydy witantri, PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE GAMES EDUKATIF PADA SISWA KELAS II SDN PONDOK BAHAR 2 KOTA TANGERANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syahkira Sifah Nasution, Saskia Nurul Ain, Indri Khairunnisa Erwinsyah, Trisna Natalia Br Parapat , Selvi Simanjuntak, Dimas Pramadana Ginting, Anggili Pratama, EFEKTIVITAS MEDIA FLASHCARD TERHADAP PEMAHAMAN MAKNA LIRIK LAGU INDONESIA RAYA PADA SISWA SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mawardi Mawardi, Galuh Puspita, Metha Rahmatika, Shafaa Brilianti, UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA MATERI SIMBOL KEBERAGAMAN AGAMA DI KELAS II , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Erva Octareny, Dina Ayu Fauza, Latyfah Putri Romadhon, IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN SMART BOX UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPATIF SISWA PADA PEMBELAJARAN EKONOMI KURIKULUM MERDEKA BERBASIS DEEP LEARNING DI SMA NEGERI 2 KARANGANYAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



