INTEGRASI MEDIA AJAR BAMBOOZLE GAME SEBAGAI INOVASI STRATEGI MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMPN 9 PALU
- Authors
-
-
Sinta
Universitas TadulakoAuthor -
Konder Manurung
Universitas TadulakoAuthor -
Anita
SMPN 9 PaluAuthor
-
- Keywords:
- Motivasi belajar, media ajar digital, Bamboozle Game, penelitian tindakan kelas
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik kelas VIII SMPN 9 Palu melalui integrasi media ajar Bamboozle Game dalam pembelajaran bahasa Inggris. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model spiral Kemmis dan McTaggart yang terdiri dari empat tahap, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 32 peserta didik kelas VIII tahun ajaran 2025/2026. Data dikumpulkan melalui observasi, angket motivasi belajar, dan catatan lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada siklus I motivasi belajar siswa berada pada kategori “cukup” dengan rata-rata skor 68,75%. Setelah dilakukan perbaikan strategi pada siklus II, rata-rata skor meningkat menjadi 82,50% dengan kategori “baik”. Peningkatan terjadi pada seluruh aspek motivasi, meliputi perhatian dan fokus, keuletan dalam menyelesaikan tugas, keinginan berprestasi, partisipasi aktif, serta rasa senang dan antusias dalam belajar. Dengan demikian, integrasi media ajar Bamboozle Game dapat dijadikan strategi inovatif untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, interaktif, dan efektif dalam meningkatkan motivasi belajar bahasa Inggris siswa.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arikunto, S., Suhardjono, & Supardi. (2015). Penelitian tindakan kelas. Bumi Aksara.
Brown, H. D. (2007). Principles of language learning and teaching (5th ed.). Pearson Longman.
Hanifah, N. (2021). Pemanfaatan media pembelajaran digital Bamboozle untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 3(2), 45–53.
Keller, J. M. (2010). Motivational design for learning and performance: The ARCS model approach. Springer.
Kemmis, S., & McTaggart, R. (1988). The action research planner. Deakin University Press.
Mills, G. E. (2011). Action research: A guide for the teacher researcher (4th ed.). Pearson.
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.
Sardiman, A. M. (2018). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Rajawali Pers.
Uno, H. B. (2016). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Bumi Aksara.
- Downloads
- Published
- 2025-10-01
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Sitti Aisyah binti M.Ikhwan, Konder Manurung, Anita, THE IMPLEMENTATION OF SOCIAL-EMOTIONAL LEARNING (SEL) TO IMPROVE ENGLISH SPEAKING SKILLS AT SMPN 9 PALU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rosichah Dina Amalia, Sinta Nur Alifah, Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Ekonomi Melalui Penggunaan Media Video Animasi Pada Peserta Didik Kelas XII Kolaborasi SMAN Kebakkramat Dalam Kurikulum Merdeka Berbasis Deep Learning , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Sherin Febrianti, Marlini Marlini, Studi Kasus Analisis Perilaku Informasi Generasi Alpha: Tantangan Literasi Sejak Dini pada Mahasiswa Universitas Negeri Padang , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ramadan Lubis, Sapriani Maibang , Nadia Salsabila , Tasya Sabrina, Fizri Aspika Putri Pane, ANALISIS PERKEMBANGAN PADA ASPEK PSIKOMOTORIK, MORAL, SIKAP, DAN FISIK ANAK KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Serly Oktavianti, Suci Yuniati, PROJECT-BASED LEARNING TERINTEGRASI STEAM: APAKAH DAPAT MENINGKATKAN PERILAKU GENERASI ALPHA? , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Baiq Zuriatun Hasanah, Hana Fitriatul Aini, Nisbahul Azmi, Siti Armia, Siti Robiatun Adawiyah, Deni Susanti M.A, PERAN APOTEK HIDUP SEBAGAI MEDIA EDUKATIF UNTUK MENUMBUHKAN LITERASI DAN KESADARAN EKOLOGIS SEJAK DINI DALAM PROGRAM ASISTENSI MENGAJAR DI SD NEGERI 2 PANCOR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ayun Sofiana, Keyla Agustina, Ahmad Zainuri, Frika Fatimah Zahra, ADMINISTRASI KESISWAAN BERBASIS AL-QUR’AN, HADIST, DAN SUNNAH RASUL DALAM MENGHADAPI TANTANGAN MORALITAS PESERTA DIDIK DI ERA DIGITAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rizky Bersahaya Siketang, Mesya Simangunsong, Ester Evelin Sinaga, Eva Sulastri Pasaribu, PENGARUH APLIKASI AI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMORI DAN KONSENTRASI SISWA SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- M Faezal Saputra, Mithalina Nayla Azizah, Mustari, ANALISIS MANAJEMEN SARANA DAN PRASARANA DALAM MENDUKUNG MUTU PENDIDIKAN DI SMP NEGERI 1 MATARAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Citra Aulia Maharani, Harisa Khadafiah, Ahmad Zainuri, Frika Fatimah Zahra, ADMINISTRASI DAN SUPERVISI MITIGASI INTOLERANSI: KURIKULUM BERBASIS CINTA PADA MADRASAH IBTIDAIYAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Marili Dawita, Zoni Helpina, Neza Agusdianita, ANALISIS KESULITAN SISWA DALAM MEMAHAMI MATERI LUAS KUBUS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisha Nur Rohmah, Agnes Monalisa, Grace Andewi Christiani, Tantangan Pendekatan Deep Learning dalam Implementasi Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Ekonomi di SMA Negeri 5 Surakarta , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



