MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE GAMIFIKASI BERBASIS TEKNOLOGI PADA MATA PELAJARAN IPAS DI KELAS 3 SD NEGERI 90 SAMPULUNGAN
- Authors
-
-
Ika Restu Wulandari
Universitas Muhammadiyah MakasssarAuthor -
Imam Tasyrif
Universitas Muhammadiyah MakasssarAuthor -
Abdul Azis
Universitas Muhammadiyah MakasssarAuthor -
Maemanah
Universitas Muhammadiyah MakasssarAuthor
-
- Keywords:
- Gamifikasi, minat belajar, teknologi pendidikan, sekolah dasar
- Abstract
-
Minat belajar siswa sekolah dasar sering mengalami penurunan karena metode pembelajaran yang cenderung monoton dan tidak sesuai dengan karakteristik generasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas 3 SD Negeri 90 Sampulungan melalui penerapan metode gamifikasi berbasis teknologi. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan melibatkan 19 siswa kelas 3. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi melalui poin, badge digital, leaderboard, tantangan interaktif, serta permainan edukatif berbasis aplikasi mampu meningkatkan keterlibatan siswa sebesar 85%, keaktifan menjawab 90%, dan motivasi belajar 80% dibanding sebelum penerapan. Temuan ini menunjukkan bahwa gamifikasi berbasis teknologi efektif meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior. New York: Springer.
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2019). Does Gamification Work? A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. Computers in Human Behavior, 68, 98–107.
Kapp, K. M. (2017). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. Pfeiffer.
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (2014). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook. SAGE Publications.
Sardiman, A. M. (2018). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Wafa, MA, & Darmawan, D (2025). Pengaruh minat belajar terhadap hasil belajar tingkat SMA/SMK. Jurnal Tawadhu, jurnal.unugha.ac.id, https://jurnal.unugha.ac.id/index.php/twd/article/view/1687
Arif, MN, Parawansyah, MI, & ... (2025). Strategi menumbuhkan minat belajar siswa melalui pendekatan deep learning. Jurnal Muassis …, muassis.journal.unusida.ac.id, https://muassis.journal.unusida.ac.id/index.php/jmpd/article/view/989
- Downloads
- Published
- 2025-12-27
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Nurizzati, Putri Mawar, Abdul Aziz, Maemanah, PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA LANCAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 90 SAMPULUNGAN DENGAN METODE PAIRED READING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- M Faezal Saputra, Mithalina Nayla Azizah, Mustari, ANALISIS MANAJEMEN SARANA DAN PRASARANA DALAM MENDUKUNG MUTU PENDIDIKAN DI SMP NEGERI 1 MATARAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syifani Yasmin, Khansa 'Alimah Humairo, Muhammad Aqshal, Mawardi Mawardi, PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPAS PADA MATERI HUBUNGAN YANG UNIK PADA MAKHLUK HIDUP MELALUI MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR (PENELITIAN TINDAKAN DI SDN SINDANGSARI II KABUPATEN TANGERANG) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Audhy Erlista Dewi, Ayu May Vitasari, Diana Manzil, Dya Ratna Octavianing Putri, Khoirun Nikmatul Laili, ANALISIS TINGKAT PENGUASAAN DASAR K3 LAB KOMPUTER BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sulham Efendi Hasibuan, Rafinas Habib, Aulia Hamka, PENGARUH PERUBAHAN KURIKULUM DAMPAK BELAJAR PADA SISWA PESANTREN Al AZHAR BI'IBADILLAH TAHALAK, UJUNG GADING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Nur Fitri, Enjelika Hani Pamungkas, Dian Sri Rejeki, Hermawan Wahyu Setiadi, MEDIA INTERAKTIF WORDWALL SEBAGAI INTERAKSI DAN ANTUSIASME BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI PULUHAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Nuril Anwar, Seteven Setiawan, Adhitya Farhan Septian, Hermawan Wahyu Setiadi, PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MELALUI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DI SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Atiqah Qistina , ST Ayu Surayya, Kusvina Febianti, Muhammad Romzi, PENDEKATAN PERSONAL MENTORING SEBAGAI STRATEGI PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PADA SMK QURROTA A’YUN DENGAN JUMLAH SISWA SEDIKIT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Alsyamsari Abriyanti, Elindra Yetti, Romi Nursyam , Skill dan Mindset Pendidik Seni di Era Digital: Inovasi Pembelajaran Gerak Tari Tradisional sebagai Media Pendidikan Multikultural , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisha Shafa Kirana, Yasinta Nur Wulandari, Suparmi Suparmi, Literature Review: Kolaborasi Wali Kelas dan Guru Bimbingan Konseling terhadap Pembinaan Karakter Remaja , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Shelma Aulia Sholeha, Imelda Fitriani, Mawardi, PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPAS (PENELITIAN TINDAKAN DI SDN BUGEL 3 KOTA TANGERANG) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



