PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS APLIKASI (BANGUN RUANG SIMULASI 3D) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS VI
- Authors
-
-
Vicky Patmawati
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor -
Yudi Prabowo
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor -
Putri Zudhah Ferryka
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor
-
- Keywords:
- media berbasis aplikasi, simulasi 3D, bangun ruang, minat belajar, kelas VI
- Abstract
-
Pembelajaran matematika pada materi bangun ruang di kelas VI sekolah dasar sering menimbulkan hambatan berupa rendahnya minat belajar siswa karena konsep yang dipelajari menuntut kemampuan membayangkan bentuk tiga dimensi, sementara media yang digunakan di kelas masih dominan berupa gambar dua dimensi yang cenderung statis dan kurang memberi pengalaman eksploratif. Artikel ini bertujuan menjelaskan secara akademik bagaimana penggunaan media berbasis aplikasi, khususnya simulasi 3D bangun ruang, dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas VI melalui penyajian visual yang lebih konkret, aktivitas belajar yang lebih interaktif, serta pengalaman belajar yang lebih bermakna. Metode yang digunakan adalah kajian literatur dengan menelaah sumber ilmiah dan dokumen kebijakan pendidikan dalam lima tahun terakhir yang relevan dengan teori pembelajaran multimedia, visualisasi 3D dalam pembelajaran, beban kognitif, serta keterlibatan dan motivasi belajar. Hasil kajian menunjukkan bahwa aplikasi simulasi 3D mampu meningkatkan perhatian siswa, memperkuat rasa ingin tahu, dan menumbuhkan keyakinan diri karena siswa dapat memutar objek, mengamati unsur bangun ruang dari berbagai sudut, serta menghubungkan representasi visual dengan rumus secara lebih logis. Dengan pengelolaan kelas yang tepat dan tugas eksplorasi yang terstruktur, media simulasi 3D berpotensi menjadi strategi efektif untuk meningkatkan minat belajar sekaligus pemahaman konsep bangun ruang pada siswa kelas VI.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Mayer, R. E. (2021). Multimedia Learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
OECD. (2021). 21st-Century Readers: Developing Literacy Skills in a Digital World.
UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education.
Zhan, Z., Zhou, M., & Zhang, L. (2022). The influence of interactive visualization on students’ learning outcomes and cognitive load: A meta-analytic review. Computers & Education, 184, 104524.
Wu, H.-K., Lin, Y.-C., & Hsu, Y.-S. (2020). Effects of 3D visualization tools on students’ spatial ability and learning in STEM: A systematic review. Journal of Computer Assisted Learning, 36(6), 800–817.
- Downloads
- Published
- 2026-01-07
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Didin Hidayat, Dwi Yulianti, Muhammad Hasyim Firdaus, Nanda Meida, IMPLEMENTASI AL-MAKSI DALAM PEMBELAJARAN PAI UNTUK MENGEMBANGKAN NALAR LOGIS PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alliya Fajriati, Lili Dasa Putri, Solfema Solfema, Peran Pendidikan Nonformal dalam Mengembangkan Urban Farming sebagai Inovasi Pertanian Masyarakat Desa , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Selvi Suci Ramadhani, Jhohan Immanuel B Simamarta, Rahmi Listy Pratiwi, Siti Rohani Balqis, Indah Anjana, Anargya Edgina Muflih, Agista Aulia, Mulyadi Riski, Nurfadila, M. Luthfi, Sri Ayu, Marco Fransisco Siboro, Fitra Yahya Muzaki, Izatul Hayati, Armin Al Hadi, Starnov Agatha, Ere Mardella Arbiani, GLOBALISASI DAN REFORMASI SISTEM MANAJEMEN PENDIDIKAN DI INDONESIA : ANTARA TANTANGAN DAN PELUANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Imam Tauhid, Adelia Indriani, Zahwah, Monica Putri Pratiwi, ADAB DAN PAKAIAN MELAYU : INTEGRASI NILAI KESOPANAN ISLAM DALAM BUSANA HARIAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nila Nilnal Muna, Siti Fatimah, Ma’mun Hanif, IMPLEMENTASI GURU TERHADAP PERSPEKTIF PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI BUDAYA DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Abdi Lubis, PERAN MAHASISWA KKN PAI DALAM MENINGKATKAN KESADARAN KEAGAMAAN MASYARAKAT DI DESA BENGABING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Zadri, Supratman Zakir, MEMBANGUN KEMBALI REPUTASI PAI DI TENGAH KRISIS MORAL SISWA: STRATEGI BRANDING RELIGIUS SEKOLAH ISLAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Raja Tio Duta Pratama, Nurkhairoh Hidayati, Suryanti, PERSEPSI GURU DAN SISWA DI SMP NEGERI 34 PEKANBARU TERHADAP MINAT MEMBACA PADA MATA PELAJARAN IPA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Serly Oktavianti, Suci Yuniati, PROJECT-BASED LEARNING TERINTEGRASI STEAM: APAKAH DAPAT MENINGKATKAN PERILAKU GENERASI ALPHA? , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rusdiana Navlia, Syahkeumala Putri, PENGEMBANGAN MODEL EVALUASI KINERJA GURU PENDIDIKAN ISLAM BERBASIS KOMPETENSI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



