PENGARUH MEDIA RUMAH LUDO UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SD 060868 MEDAN
- Authors
-
-
Herswenni Sakila
Universitas Muhammadiyah Sumatera UtaraAuthor
-
- Keywords:
- media Rumah Ludo, nilai karakter, cinta tanah air, pembelajaran IPS, sekolah dasar
- Abstract
-
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media Rumah Ludo dan mengetahui pengaruhnya terhadap penanaman nilai karakter cinta tanah air pada peserta didik kelas IV SD Negeri 060868 Medan. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain penelitian Quasi Experimental bentuk One Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian terdiri dari 21 peserta didik yang dipilih secara sampling jenuh. Pengumpulan data dilakukan melalui angket skala Likert, tes pretest-posttest, dan lembar observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media Rumah Ludo dilaksanakan dalam enam langkah sistematis yang menciptakan pembelajaran aktif, interaktif, dan menyenangkan. Hasil analisis data mengungkapkan adanya peningkatan skor rata-rata yang signifikan, yaitu dari 62,38 pada pretest menjadi 82,71 pada posttest. Uji Paired Sample t-test menghasilkan nilai t-hitung 57,586 > t-tabel 2,086 dengan signifikansi 0,000 < 0,05, yang mengindikasikan bahwa media Rumah Ludo berpengaruh signifikan terhadap penanaman nilai karakter cinta tanah air. Nilai effect size Cohen’s d sebesar 3,36 menunjukkan pengaruh yang sangat besar, sedangkan hasil uji N-Gain sebesar 0,54 (54%) termasuk dalam kategori efektivitas sedang. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa media Rumah Ludo merupakan media pembelajaran yang efektif dan dapat dijadikan alternatif inovatif dalam menanamkan nilai karakter cinta tanah air pada pembelajaran IPS di sekolah dasar.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
Arikunto, S. (2020). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Fadillah, N. (2019). Game Edukasi Berbasis Karakter. Jurnal Pendidikan Karakter, 9(1), 45-58.
Hidayat, R. (2021). Pembelajaran Berbasis Permainan: Teori dan Praktik. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Kemendikbud. (2017). Panduan Penilaian Karakter. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kemendikbud. (2021). Indikator Nilai Karakter Cinta Tanah Air. Jakarta: Direktorat Jenderal PAUD dan Dikmas.
Nasution, S. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: Bumi Aksara.
Pratama, A. (2022). Pengembangan Rumah Ludo Edukatif. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(2), 112-125.
Putra, D. (2023). Media Ludo sebagai Inovasi Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 11(1), 78-92.
Putri, S. (2021). Permainan Tradisional untuk Menanamkan Nilai Nasionalisme. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(3), 205-218.
Rahmawati, L. (2022). Penggunaan Media Monopoli Edukatif untuk Menanamkan Nilai Cinta Tanah Air di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 12(2), 156-170.
Sanjaya, W. (2016). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Sanjaya, W. (2017). Media dan Teknologi dalam Pembelajaran. Jakarta: Kencana.
Santrock, J. W. (2018). Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga.
Sari, D. (2020). Media Permainan Kelompok pada Pembelajaran IPS. Jurnal Pendidikan IPS, 10(1), 34-47.
Sari, M. (2021). Pengaruh Media Permainan Edukatif terhadap Penanaman Nilai Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 13(2), 89-104.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Suyadi, & Dahlan, U. A. (2020). Pendidikan Karakter di Sekolah Dasar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Wahyuni, T. (2023). Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Permainan. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang Press.
Wibowo, A. (2021). Pendidikan Karakter Cinta Tanah Air. Jakarta: Prenadamedia Group.
Wulandari, R. (2020). Implementasi Media Permainan Tradisional untuk Penguatan Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 5(1), 67-82.
Zubaedi. (2018). Pendidikan Karakter: Konsep dan Aplikasinya. Jakarta: Kencana.
- Downloads
- Published
- 2026-01-07
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Muhammad Aqsa Abdullah, Aminah, Suritnawaty, PENERAPAN GAMIFICATION SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VII SMPN MODEL TERPADU MADANI PALU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hanif Maula Tanjung, Muhammad Fahmi Nurahman, Muhammad Farhan, Nurul Latifatul Inayati, Dinamika dan Tantangan Sistem Evaluasi Pembelajaran Ganda di SMK Berbasis Pesantren Miftahul Huda Boyolali , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Tiara Putri Iswanti, Delila Kania, Cep Miftah Khoerudin, IMPLEMENTASI PROGRAM ADIWIYATA DALAM MEMBANGUN SIKAP PEDULI LINGKUNGAN BERDASARKAN SILA KEDUA PANCASILA PADA PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 11 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Hasrian Rudi Setiawan, Teuku Aulia, Hidayatullah Hidayatullah, Raju Firmanda, IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA DALAM MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI MTS AL-ISHLAHIYAH BINJAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Amanda Tri Agustin, Desti Tri Andhini, Siti Khoirunisa, Siti Maimunah, Ratna Dewi, KODE ETIK PROFESI KEGURUAN SEBAGAI LANDASAN TANGGUNG JAWAB TERHADAP TEMAN SEJAWAT DAN MASYARAKAT , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nur Sirojil Anam, Rikke Kurniawati, Wira Garahita Sukmanawati, PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA SUKU KATA PESERTA DIDIK KELAS 1 SDN SIDOKEPUNG 1 MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Siti Muliana, Hilmi Fauzi, PERAN GURU DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN LITERASI PESERTA DIDIK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Riska Arifah Aini, Erif Ahdhianto, Herlia Meitiana, PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN FLASHCARD TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maspurah, Aulia Fazri Silmi, Rusi Rahayu Rahmawati, Muhammad Ilham Faozi, Rama Prameswara Darma Putra, PENGEMBANGAN KOMPETENSI PROFESIONAL GURU PAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fikri Ardeaning Tyas, Salsabila Kinanthy Putri, PENERAPAN STRATEGI SQ3R UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KREATIF MEMBACA TEKS EKSPOSISI PADA SISWA SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



