INTERAKSI SOSIAL SISWA SD DALAM LINGKUNGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SOSIAL EMOSIONAL
- Authors
-
-
Dina Nur Sahida
Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri BojonegoroAuthor -
Nilna Minahus Saniyah
Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri Bojonegoro,Author
-
- Keywords:
- Social interaction, elementary school students, virtual reality, social emotional learning
- Abstract
-
This study examines the social interactions of elementary school students in a virtual reality environment as a medium for social-emotional learning. A descriptive qualitative approach was used through participant observation and in-depth interviews with students during interactive VR sessions. Thematic analysis identified interaction patterns that emerged in the virtual simulation. Findings indicate that the VR environment facilitated more open social interactions through emotional role-playing and virtual collaboration without physical boundaries. Students demonstrated improved abilities to recognize emotions, empathize, and collaborate in complex social simulation situations. The main obstacles were initial sensory adaptation and the need for facilitator guidance. This study concludes that virtual reality is effective as a medium for social-emotional learning for elementary school students, potentially transforming conventional interaction dynamics into immersive and meaningful experiences.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Aini, N. N. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Virtual Reality terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SD. Jurnal Caruban, 6(2).
Aljupri, F. dkk. (2024). Efektivitas VR Sejarah. E-Jurnal UIBU, 5(2), 45-56.
Anshori, S. (2016). Kontribusi Ilmu Pengetahuan Sosial Dalam Pendidikan Karakter. Edueksos: Jurnal Pendidikan Sosial & Ekonomi, 3(2), 59-76.
Artikel dari e-Journal Battuta. (n.d.). Analisis Literatur tentang Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Pembelajaran. Tersedia di: https://e-journalbattuta.ac.id/index.php/bje/article/download/74/72/536
Azmi, M. N. (2024). Potensi Pemanfaatan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran di Era Digital. Jurnal Dimensi, Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Tersedia di: https://journal.umpo.ac.id/index.php/dimensi/article/view/9746
Balai Besar Guru Penggerak TK dan SD Sumut. (2024). Teknologi Virtual Reality (VR) dalam Meningkatkan Minat dan Capaian Belajar. Tersedia di: https://bbgtksumut.kemendikdasmen.go.id/penguatan-literasi-digital-teknologi-virtual-reality-vr-dalam-meningkatkan-minat-dan-cap
Budiarti, Y. (2015). Pengembangan Kemampuan Kreativitas Dalam Pembelajaran. Promosi (Jurnal Pendidikan Ekonomi), 3(1), 61-72.
Darmansyah, D., & Nurdin, N. (2025). Penggunaan Virtual Reality (VR) dalam Pendidikan. KIIIES 5.0, 4, 353-357. Pascasarjana UIN Datokarama Palu.
Darmansyah, D., & Nurdin, N. (2025). Penggunaan Virtual Reality (VR) dalam Pendidikan. KIIIES 5.0, 4(1), 353–357.
Dumayanti, A.P. (2024). Media VR Bahasa Indonesia. Jurnal LPPM Unindra, 3(1).
Fanny, A. mahya. (2019). Implementasi Pembelajaran Berbasis HOTS dalam Meningkatkan Kemampuan Analisis Mata Kuliah Pembelajaran IPS di Sekolah Dasar. Jurnal PendidikanDasar, 10(2), 44-95.
Fitra, A. (2025). Eksplorasi Dinamika Interaksi Guru dan Siswa dalam Pembelajaran Berbasis Virtual Reality. Jurnal JPIP. Tersedia di: https://ejournal.cvrobema.com/index.php/JPIP/article/download/125/65/728
Funali, M. (2014). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPS dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kolaborasi pada Siswa Kelas V SDN I Siboang. Jurnal Kreatif Tadulako Online, 4(1), 47-80.
Ginanjar, A., Noviani, A. ., Aisyah, N. S., Fredi, H., & Adila, B. . (2019). Implementasi Literasi Digital dalam Proses Pembelajaran IPS di SMP Al-Azhar 29 Semarang. Harmoni, 4(2), 99-105.
Setyawan, M. D., El Hakim, L., & Aziz, T. A. (2023). Kajian Peran Virtual Reality (VR) Untuk Membangun Kemampuan Dialogis Siswa Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal PendidikanIndonesia, 4(2), 122–131.
Setyawan, M. D., El Hakim, L., & Aziz, T. A. (2023). Kajian Peran Virtual Reality (VR) Untuk Membangun Kemampuan Dialogis Siswa Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(2), 122–131.
Zulfikri, A. (2023). Dampak Implementasi Teknologi Virtual Reality dalam Pembelajaran Matematika pada Siswa Sekolah Dasar di Kabupaten Sukabumi. Jurnal Pendidikan West Science, 1(4), 258-265.
Zulfikri, A. (2023). Dampak Implementasi Teknologi Virtual Reality dalam Pembelajaran Matematika pada Siswa Sekolah Dasar di Kabupaten Sukabumi. Jurnal Pendidikan West Science, 1(4), 258–265.
- Downloads
- Published
- 2026-01-16
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Nova Triwulandari, Ummi Kalsum, Nurkhairo Hidayati, PERSEPSI GURU DAN SISWA TERHADAP MINAT BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN IPA MATERI BIOLOGI DI SMP NEGERI 9 PEKANBARU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Marlina, Laila Wati, Wardatul Jannah, Rizki Ananda, Muhammad Aldi Yuda Pratama, Nurvaizin, EFFECTIVENESS OF HOMOGENEOUS GROUPING BASED ON STUDENT CHARACTERISTICS IN THE ENGLISH LEARNING PROCESS IN GRADE 7 AT SMPN 3 SIKUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Daffa Musthofa, Rizkya windi Zahrani, Onih, Selnistia hidayani, TRANSFORMATION OF SCHOOL MANAGEMENT IN IMPROVING THE QUALITY OF CONTINUOUS EDUCATION , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mia Puspita, Namira Septia, Gusmaneli, DESAIN PEMBELAJARAN PAI BERBASIS MEDIA DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Marlina, Wardatul Jannah , Rizki Ananda , Muhammad Aldi Yuda Pratama, EFFECTIVENESS OF HOMOGENEOUS GROUPING BASED ON STUDENT CHARACTERISTICS IN THE ENGLISH LEARNING PROCESS IN GRADE 7 AT SMPN 3 SIKUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Mei Putri Ulul Azmi, Muhammad Nur Kholis, Renata Adelia, Wawan Hermawan, Kusmawati, Muhammad Ilmiawan, Birbara Septian Febrianto, Saifulloh, PERAN MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BRIGHT QUIZ CHALLENGE: MENYINGKAP SOAL DENGAN SENTER DALAM MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MENDALAM DI SMKN 1 MOJOANYAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Reza Nabila Putri, Iffa Ichwani Putri, Nurkhairo Hidayati, EKSPLORASI KEBUTUHAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL UNTUK MATA PELAJARAN IPA DI UPT SMPN 6 SIAK HULU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Agustina Yulianti, Putri Ayyu Faqihana, Hermawan Wahyu Setiadi, ANALISIS LITERATUR TENTANG PERAN BAHAN AJAR DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ahmad Syaifullah, Idham, Muhamad Towil Akhirudin, PENGARUH KEPEMIMPINAN KIAI DAN REVITALISASI EKSTRAKURIKULER TERHADAP PENINGKATAN SOFT SKILLS SANTRI KELAS 5 TMI PONDOK PESANTREN DARUNNAJAH JAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Pri Diana, Iffa Ichwani Putri, Nurkhairo Hidayati, ANALISI KEBUTUHAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL 3D DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI DI SMK PERTANIAN TERPADU PROVINSI RIAU , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



