PENGEMBANGAN APLIKASI MILLEALAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR) PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK FASE F11 DI SMA HANG TUAH 1 SURABAYA
- Authors
-
-
Chesta Anggiar Putri Adabi
Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Ita Mardiani Zain
Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Sukma Perdana Prasetya
Universitas Negeri SurabayaAuthor -
Bambang Sigit Widodo
Universitas Negeri SurabayaAuthor
-
- Keywords:
- Media Pembelajaran, Virtual Reality, Hasil Belajar, Self-Efficacy
- Abstract
-
Pendidikan merupakan pondasi penting dalam membangun peradaban dunia yang menuntut adanya penyesuaian dan inovasi terus menerus terhadap perkembangan zaman, akan tetapi terdapat tantangan di lapangan menunjukkan bahwa minat belajar peserta didik cenderung rendah dan tidak konsisten, yang berdampak langsung pada tidak tercapainya tujuan pembelajaran secara optimal. Penelitian ini dilakukan untuk menjawab permasalahan di SMA Hang Tuah 1 Surabaya, di mana hanya 34,29% peserta didik kelas XI Fase F11.1 yang berhasil mencapai ketuntasan belajar pada materi persebaran flora dan fauna di Indonesia. Meskipun berbagai strategi telah diterapkan, antusiasme peserta didik cenderung menurun dan kembali pasif setelah sesi awal pembelajaran. Kondisi ini menuntut adanya inovasi media pembelajaran yang mampu mempertahankan semangat belajar peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis kelayakan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) pada materi keanekaragaman hayati, (2) menganalisis keefektifan aplikasi MilleaLab dalam meningkatkan hasil belajar kognitif, (3) mengetahui peran aplikasi MilleaLab terhadap self-efficacy peserta didik Fase F11 SMA Hang Tuah 1 Surabaya.
Jenis penelitian yang digunakan dalam pengembangan media pembelajaran ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) model 4D (define, design, develop, disseminate) rancangan dari Thiagarajan, Semmel, dan Semmel (1974) menggunakan pendekatan kuantitatif dengan subjek penelitian peserta didik Fase F11 SMA Hang Tuah 1 Surabaya. Teknik pengumpulan data yaitu menggunakan soal pre-test, post-test, serta angket skala likert. Analisis data menggunakan validitas dari ahli materi dan ahli media, uji N-Gain Score, uji-t berpasangan, serta analisis data angket skala likert.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) media pembelajaran aplikasi MilleaLab berbasis Virtual Reality (VR) dinyatakan layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran; (2) aplikasi MilleaLab berbasis Virtual Reality (VR) efektif dalam meningkatkan hasil belajar kognitif peserta didik; dan (3) aplikasi MilleaLab berbasis Virtual Reality (VR) memiliki peran positif terhadap peningkatan efikasi diri (self-efficacy) peserta didik.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Alwisol. (2019). Psikologi kepribadian edisi revisi. PT. UMM, Press.
Fatimah, S., Manuardi, A. R., & Meilani, R. (2021). Tingkat efikasi diri performa akademik mahasiswa ditinjau dari perspektif dimensi Bandura. Prophetic: Professional, Empathy, Islamic Counseling Journal, 4(1), 25-36.
Hakim, L. (2021). Penguatan Efikasi Diri Pada Pribadi Introvert. Jurnal Konseling Pendidikan Islam, 2(1), hlm. 203-216.
Hapsari, D. R., & Nugroho, A. (2021). Pengaruh model pembelajaran kooperatif terhadap hasil belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 10(1), 45–54. https://doi.org/10.xxxx/jpp.v10i1.1234
Hativa, N. (2020). Teacher's pedagogical content knowledge and student achievement in mathematics. Journal of Mathematics Teacher Education, 23(2), 157–175.
Heuke genannt Juergensmeier, N., Schmidt, R., & Stumpe, B. (2024). Virtual field trip: A study to analyse the raising awareness of biodiversity loss through biodiversity analyses in Virtual Reality. European Journal of Geography, 15(3), 214–231. https://doi.org/10.48088/ejg.n.heu.15.3.214.231
Jones, R. N. (2011). Teori dan Praktik Konseling dan Terapi (Eds 4). Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Pranata, D. P., Frima, A., & Egok, A. S. (2021). Pengembangan LKS matematika berbasis problem based learning pada materi bangun datar sekolah dasar. Jurnal basicedu, 5(4), 2284-2301.
UNESCO-UNEVOC & Shinta VR. (2022). MilleaLab—The all-in-one VR platform for education. UNESCO-UNEVOC. https://unevoc.unesco.org/pub/xr_use_cases_in_tvet_shintavr_millealab.pdf
- Downloads
- Published
- 2026-01-29
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Alwanda Auri Zahra, Fitriya Rahma Putri, Nur Lidya Permatasari, Frika Fatimah Zahra, UPAYA MENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI VARIASI METODE PEMBELAJARAN IPS DI SD NEGERI 160 PALEMBANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nichollas Rahmad Gunawan, Faldion Khai Riski, Neza Agusdianita, PENGUATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP VOLUME PRISMA SEGITIGA MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL DAN MEDIA KONKRET DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Eni Setiawati, Suci Yuniati, PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI ABAD 21: SEBUAH TINJAUAN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Lailatul Rachmawaty, Syarifah, Andika Adinanda Siswoyo, PEMANFAATAN LAGU DAN GERAK EDUKATIF UNTUK MATERI PANCAINDRA MANUSIA DAN FUNGSINYA PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS 3 SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Jihan Hulwa Nadhifah, Suci Yuniati, LITERATURE RIVIEW : CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING SEBAGAI PENDEKATAN HOLISTIK DALAM MENINGKATKAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Nuril Anwar, Seteven Setiawan, Adhitya Farhan Septian, Hermawan Wahyu Setiadi, PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MELALUI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DI SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Puji Dwi Astuti , Puji Winarti , Atrianing Yessi Wijayanti , PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SD PADA MATA PELAJARAN IPAS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Aisha Nur Rohmah, Agnes Monalisa, Grace Andewi Christiani, Tantangan Pendekatan Deep Learning dalam Implementasi Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Ekonomi di SMA Negeri 5 Surakarta , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alfia Nanda Rachmayantie, Ahmad Suriansyah, Arta Mulya Budi Harsono, IMPLEMENTASI METODE REWARD TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nia Diani Putri, Shely Novitasari, Callysta Laurent Felicia, Levia Ega Berliani, Fadillah Fadillah, PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



